中国电子学会Scratch二级模拟卷2

抽奖
奖品:
2积分
1积分
10积分
1积分
5积分
1积分
2积分
3积分
开奖方式:
成功完成后【实时抽奖】
发奖方式:
11111
温馨提示:
奖品由发布者负责提供和发放
获奖名单:
刘**洋于7月18日 8:53成功抽到2积分
张**颖于7月18日 8:53成功抽到5积分
张**铭于7月18日 8:51成功抽到1积分
吕**墨于7月18日 8:50成功抽到5积分
李**一于7月13日 18:24成功抽到1积分
韩**志于7月13日 9:11成功抽到10积分
戴**泊于7月13日 9:08成功抽到1积分
魏**昱于7月13日 9:06成功抽到10积分
魏**安于7月13日 9:06成功抽到2积分
老**董于7月13日 9:03成功抽到10积分
孙**琪于7月13日 9:00成功抽到3积分
老**于7月13日 9:00成功抽到2积分
任**佑于7月13日 8:58成功抽到1积分
王**博于7月13日 8:58成功抽到1积分
抽奖已经于7月18日零点结束
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您的姓名:
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1.如下图所示脚本运行的结果是()
A、画一条直线
B、画一个三角形
C、画一个圆形
D、画一条虚线
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2.运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是()
A、“笔的颜色”为0
B、“笔的饱和度”为50
C、“笔的粗细”为20
D、“笔的亮度”为20
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3.在以下积木中,()可以将声音的音量增大。
A、
B、
C、
D、
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4.三个小朋友比年龄大小。根据这三句话:(1)小芳比小明大2岁(2)小燕比小芳小1岁;(3)小燕比小明大1岁。判断他们中年龄最大的是()。
A、小芳
B、小燕
C、小明
D、小红
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5.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当()时角色小猫会隐藏。
A、按下鼠标
B、碰到红颜色
C、按下空格键
D、碰到舞台边缘
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6.运行下面脚本,角色完成()动作。
A、角色向前移动30,然后向右转15度,停止 。
B、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,画一个圆。
C、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,永不停止。
D、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,直到按下任意键停止。
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7. 在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是()。
A、(10,80)
B、(170,80)
C、(-10,80)
D、(-170,80)
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8.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫()。
A、颜色会逐渐改变
B、数量会逐渐改变
C、颜色会改变一次
D、数量会改变一次
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9.运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是()。
A、100
B、90
C、110
D、120
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10. 下面坐标()可以把角色小猫移动到舞台左下角。
A、x:0 ;y:0
B、x:170 ;y:120
C、x:-170 ;y:-120
D、x:170 ;y:-120
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11.运行如下图所示脚本,角色的音量是()。
A、39
B、40
C、49
D、50
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12. 下面积木()可以比较两个数字大小。
A、
B、
C、
D、
*
13. 运行下面脚本()可以让我们看不到默认小猫。
A、
B、
C、
D、
*
14.对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的()图a图b
A、左上角
B、左下角
C、右上角
D、右下角
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15. 在Scratch中从录制好的声音中截取拷贝出一段声音,你认为最有可能用到下列选项卡中的()。
A、
B、
C、
D、
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16.如下图所示流程图属于()结构流程图。
A、顺序结构流程图
B、循环结构流程图
C、选择结构流程图
D、语言结构流程图
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17.观察下面脚本,角色初始时面向90度方向,运行脚本后,角色一共改变了()次方向。
A、2
B、3
C、4
D、5
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18.如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的()。
A、顺序结构
B、循环结构
C、选择结构
D、语言结构
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19. 在Scratch中坐标(-100,-100)在背景舞台的()。
A、左上角
B、右上角
C、左下角
D、右下角
*
20.看图找规律,在下图最后一个框中填入()比较合理。
A、
B、
C、
D、
*
21.当角色大小为100时,运行如下图所示脚本,角色说()2秒。
A、大小
B、100
C、200
D、300
*
22.下面积木()可以使舞台中小球碰到舞台边缘反弹。
A、
B、
C、
D、
*
23.对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本后小猫走出的是()。
A、正三角形
B、正方形
C、正五边形
D、正六边形
*
24.如下图所示脚本,所对应的流程图应该是()。
A、
B、
C、
D、
*
25. 运行下列脚本()后,默认小猫可以跟随鼠标指针移动。
A、
B、
C、
D、
*
26.运行如下图所示的脚本,点击绿旗以后,角色将会移动。()
A.正确
B.错误
*
27.如下图所示积木,可以让角色在舞台的随机位置出现。()
A.正确
B.错误
*
28.下图所示的按钮中,“”按钮可以在Scratch3中录入声音。()
A.正确
B.错误
*
29.运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。()
A.正确
B.错误
*
30. 同学们站成一排,从左边数华华是第5人,从右边数第4人是华华,这排共有 9 人?()
A.正确
B.错误
*
31.如下图所示的“?”处的图形为“”。()
A.正确
B.错误
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32.运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。()
A.正确
B.错误
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33.运行下图所示的脚本,角色的位置发生了变化。()
A.正确
B.错误
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34.运行如下图所示的脚本后,角色碰到颜色“”后,会“隐藏”。()
A.正确
B.错误
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35.运行如下图所示的脚本,当按下空格键时,角色将增加到150。()
A.正确
B.错误
36.别碰红块

程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。


1.准备工作

(1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景;

(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;

(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。

2.功能实现

(1)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;

(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;

(3)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;

(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。

37.小鸡捉害虫


田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。

1.准备工作

删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。

2.功能实现

(1) 设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);

(2) 设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;

(3) 单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;

(3) 画笔颜色为蓝色,粗细为2;

(4) 当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。。 

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