Scratch三级真题

一、选择题(共25题,每题2分,共50分)
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您的姓名:
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1. 怎样修改图章的颜色?()
A. 只需要一个数字来设置颜色
B. 设置RGB的值
C. 在画笔中设置颜色、饱和度、亮度
D. 在外观中设置或修改角色颜色特效
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2. 以下程序的执行结果是?()
A. 75
B. 50
C. 60
D. 0
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3. 执行完下面这段程序,角色最后说的内容是?()
A. 100
B. 10
C. 150
D. 110
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4. 执行下面程序,最后可能出现的图案是?()
A. 方形
B. 圆形
C. 水滴形
D. 半圆形
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5. 以下程序按绿旗执行后,角色面向?()
A. 向上
B. 向下
C. 向左
D. 向右
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6. 以下这条命令的作用是?()
A. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1或10
B. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于1
C. 产生1-10之间的随机整数,但不能等于10
D. 产生1-10之间的随机整数,但不能产生小数
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7. 下面积木所得的结果是? ()
A. 产生随机数0和1,而且出现0的机会比1大
B. 产生随机数0和1,而且出现1的机会比0大
C. 产生1和10随机整数
D. 产生1和10随机整数和小数
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8. 对比程序1和程序2,下面说法错误的是?()
A. 两个程序执行结果一样
B. 程序1的执行效率高
C. 程序2的执行效率高
D. 该程序的功能是判断一个数和10对比的结果。
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9. 关于变量滑杆,默认‘改变滑块范围’的最大值是? ()
A. 10
B. 100
C. 1000
D. 10000
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10. 在做动漫故事中,时间控制是非常重要的,所以要计算时间,如果不计算时间,还可以用下面哪个操作?()
A. 条件语句
B. 循语句
C. 广播
D. 克隆
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11. 产生0.1-0.9之间一位纯小数随机数的方法是?()
A.
B.
C.
D.
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12. 关于以下程序,说法错误的是?()
A. 可以完成一个发射子弹的效果
B. 在“按下鼠标不成立”之前等待,是为了保证子弹能一直克隆出来
C. 在“按下鼠标不成立”之前等待,能让鼠标点击一次只出现一个子弹
D. 子弹能按照鼠标的方向发射,碰到边缘消失
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13. 以下程序能画出一个正方形的是?()
A.
B.
C.
D.
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14. 下列关于克隆的描述,不正确的是?()
A. 克隆体在停止所有程序之后会消失
B. 每个角色只能克隆一次
C. 克隆体可以利用“当作为克隆体启动时”进行各种编程,图章则没有这个功能
D. 在程序运行过程中可以通过删除克隆体去掉克隆体
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15. 以下两条命令的作用? ()
A. 一样
B. 不一样,上面是变化的,下面是不变的
C. 不一样,上面命令会越来越大,下面这条不变
D. 不一样,下面变化快
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16. 上面程序运行完成后,角色说出来的内容是?()
A. 50
B. 49
C. 51
D. 0
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17. 对于程序1和程序2的运行,下面说法正确的是?()


A. 程序1和程序2运行结果完全相同
B. 程序1,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行
C. 程序2,猫咪说“完成”和球运动几乎同时执行
D. 点击绿旗,球开始运动
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18. 这是一个抽奖程序,获得一等奖的几率是?()
A. 50%
B. 30%
C. 20%
D. 10%
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19. 执行下面的语句,角色的动作是?()
A. 永远移动,碰边缘反弹
B. 不动
C. 可能移动,也可能不移动
D. 语句错误
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20. 以下程序用户输入10,结果为?()
A. 55
B. 100
C. 10
D. 200
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21. 假设小猫的造型是默认值,两个造型,按下绿旗后,小猫造型会发生什么变化?()
A. 小猫造型永远在变化
B. 小猫造型有可能变化,但也可能一直不变
C. 小猫造型永远是造型1
D. 小猫造型永远是造型2
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22. 街头自动红绿灯的程序是一个什么结构?()
A. 顺序结构
B. 条件结构
C. 循环结构
D. 顺序和循环结构
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23. 下面语句正确的是?()
A. 广播只能广播给其他角色,不能广播给自己
B. 广播和广播并等待的效果是一样的
C. 舞台可以接收到角色广播的消息
D. 广播后,所有的角色都要有接收到消息的程序
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24. 执行以下程序后,出现的图案可能是?()
A. 正方形
B. 长方形
C. 三角型
D. 圆形
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25. 以下程序执行结果说法正确的是?()
A. 没有发生任何变化,克隆角色失败
B. 运行一次克隆三个角色,能在屏幕上看到三个同样的角色
C. 克隆的角色和原来角色重合,因此看不到克隆体,实际已经克隆成功
D. 当多次点击绿旗后,克隆体无法被克隆
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
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26. 无法产生小数随机数,因为随机数产生的都是整数。
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27. Scratch3中建立变量后,只能是全局变量,没办法建立局部变量。
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28. 以下循环一共执行了20次。
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29. 在以下语句中,除了按红色按钮停止程序,无法停止这个死循环。
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30. 打开Scratch3.0,在默认界面中,已经带有画笔模块。
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31. 广播和广播并等待作用是不一样的。
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32. 侦测碰到克隆体的方法与侦测碰到本体的方法一样。
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33.刘刚、马辉、李强三个男孩各有一个妹妹,六个人进行乒乓球混合双打比赛,事先规定:兄妹二人不许搭伴。 第一盘:刘刚和小丽对李强和小英;第二盘:李强和小红对刘刚和马辉的妹妹。问:他们之间谁是真的兄妹?答案是李强与小丽、刘刚与小英、马辉与小红。
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34. 图章和克隆体一样,都是一模一样复制角色,并能移动。
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35. 可以用变量来让两个角色,甚至多个角色之间产生联系。
36.合作画画
猫和狗合作画出一个边长为100,边为蓝色,填充为红色的方块,猫画好后,
狗来填充,如下图所示。


1、准备工作
(1)保留小猫角色,从角色库中选择角色dog1;
(2)保留白色背景。
2、功能实现
(1)点击绿旗,小猫画出一个边长为100,四边为蓝色的正方形;
(2)小猫画完后,小狗将正方形填充为红色。
注意:请将格式改为jpg,再进行上传
37.捡垃圾游戏
做一个捡垃圾的小游戏,一小朋友乱丢垃圾,垃圾的图像可以到角色库里取,也可以自己画,丢下10个大小不一的垃圾,要求用克隆体产生,用鼠标去捡(碰到鼠标并单击鼠标),能够记录垃圾的个数,最后能记录捡完垃圾时间。
1、准备工作
(1)从角色库中自行选择一个角色或者绘制一个角色,作为垃圾;
(2)保留白色背景。
2、功能实现
(1)点击绿旗,角色克隆10次作为10个垃圾,大小不一,位置随机;

(2)点击克隆体,垃圾消失,变量“垃圾个数”增加一;

(3)舞台左上角有一个变量“时间”,记录垃圾出现到所有垃圾被捡完所用的时间。
38. 判断奇偶数
1.准备工作
(1)导入角色Cat Flying、Apple、Bananas;
(2)保留白色背景。
2.功能实现
(1)点击绿旗,Cat Flying询问“请输入一个正整数,小猫会自动判断它是奇数还是偶数,
(2)奇数显示苹果,偶数显示香蕉!”(此处考生可简写)。

(3)输入数字,如果是奇数,说“它是奇数”2秒后,苹果显示出来;如果是偶数,
(4)说“它是偶数”2秒后,香蕉显示出来。




(3)重复询问输入整数,进行判断。
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