2024ScratchL3期末考试

每位同学仅有一次答题机会,请认真做题检查后提交
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您的姓名:
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1.
以下哪个选项不可能是这段程序的结果()
A、17
B、25
C、37
D、38
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2.
运行一下程序,角色说的结果为 ()
A、90
B、180
C、210
D、360
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3.
下列程序的运行效果描述正确的是(    )?
A、面向鼠标指针
B、移到鼠标指针位置
C、重复执行移到鼠标指针位置
D、重复操作鼠标
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4.
实现角色一直移动,碰到舞台边缘发出声音,正确的选项是?(  )
选项1
选项2
选项3
选项4
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5.
执行下图所示的程序,得到的结果是?(  )
A重复执行移动,如果到鼠标指针的距离等于50就停止,然后切换到下一个造型
B重复执行移动,切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离大于50就停止
C重复执行移动,如果到鼠标指针的距离小于50就停止,然后切换到下一个造型
D重复执行移动,然后切换到下一个造型,如果到鼠标指针的距离小于50就停止
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6.
Scratch中角色的面向方向是通过运动标签中的面向模块来设定,如果我们想让小猫向左走,可选用(  )程序来执行实现效果
选项1
选项2
选项3
选项4
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7.
下面哪个积木可以检测子弹是否碰到边缘或者小猫?( )
选项1
选项2
选项3
选项4
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8.
这是一个根据球,选择场地的游戏。甲同学说:运行程序后,舞台出现的是篮球场地背景。乙同学说:运行程序后,一直按住右移键,背景就切换成棒球场。丙同学说:运行程序后,一直按住左移键,背景就切换成网球场。丁同学说:运行程序后,一直按住右移键,背景就切换成足球场。()
A、甲同学说得对
B、乙同学说得对
C、 丙同学说得对
D、丁同学说得对
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9.
使用侦测模块中判断两个角色是否碰到,下列哪种说法不正确?(  )
A如果两个角色图片的透明部分重叠在一起,该积木的值为假
B如果两个角色图片的非透明部分重叠在一起,该积木的值为真
C如果有一个角色是隐藏状态,该积木的值一直为假
D该积木的值是否为真与角色的造型中心点有关
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10.
山羊的数量是绵羊的2/3,绵羊比山羊多30只,山羊的数量是多少?(  )
A30
B60
C90
D120
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11.
下列属于侦测模块的是?(  )
A等待2秒
B碰到鼠标指针
C碰到边缘就反弹
D重复执行直到
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12.
角色初始位置为x=-240,y=0,点击绿旗角色运行下面程序的效果是?(  )
A向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面
B向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最上面
C向右边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面
D向左边移动,然后将角色移至所有角色图层的最下面
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13.
运行下图程序,绘制出的图形是?(  )
A五角星
B三角形
C正方形
D五边形
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14.
数列0、1、1、2、3、5、8……的下一项是多少? (  )
A9
B10
C12
D13
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15.
以下哪个程序在按下鼠标的时候小猫能发出喵喵叫的声音呢?( )
选项1
选项2
选项3
选项4
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16.
对于声音,下列说法不正确的是?(  )
A可以利用麦克风来录音
B可以上传一个本地声音文件
C一次不可以上传多个声音文件
D可以从声音库选择一个声音
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17.
请问下图脚本执行后,角色的坐标是?(  )
A(0,0)
B(0,10)
C(10,0)
D(10,10)
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18.
将下图程序修改为鼠标点击角色时,说“角色被点击”2秒,需要修改程序中哪一条积木命令
选项1
选项2
选项3
选项4
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19.
Scratch有一个“画笔”模块,想要清空掉所有角色留在舞台上的痕迹,我们需要用到画笔中
A落笔
B抬笔
C全部擦除
D图章
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20.
以下不属于角色旋转模式的是()
A任意旋转
B左右旋转
C上下旋转
D不旋转
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21.
下列哪个程序可以实现不停移动且造型变化,碰到边缘左右翻转?(  )
选项1
选项2
选项3
选项4
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22.
下图表示什么?(  ) 
A如果条件为假,那么执行此积木包裹的程序块
B如果条件为真,那么执行此积木包裹的程序块
C如果条件为假,那么重复执行此积木包裹的程序块
D如果条件为真,那么重复执行此积木包裹的程序块
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23.
下列属于选择结构的条件判断语句的积木模块是?(  )
选项1
选项2
选项3
选项4
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24.
如下图所示,下图程序中运用了什么语句让角色不停的运动?(  ) 
A顺序语句
B条件语句
C循环语句
D输入输出语句
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25.
运算模块不包括哪个积木?(  )
A加减乘除运算
B大小判断、余数
C取小数
D四舍五入
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26.
在Scratch中,“如果……那么”指令只有满足条件时才执行积木内的程序块。
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27.
从0数到9,9是第9个数。
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28.
运行下列程序,结果是2。
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29.
图章是舞台上的印记,可以对它们进行修改。
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30.
Scratch中的二维坐标系,舞台正中央是横纵坐标的原点,任何一个点都可以用(x,y)这种
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31.
在Scratch中,“如果……那么……否则”就像是一个二叉树,当条件满足时,走一个分支,条件不满足时,走另外一个分支。
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32.
在Scratch中“重复执行8次”,这个指令会重复同样的动作8次然后停止
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33.
在Scratch中下列模块,程序一直在循环运行,无法停止程序代码运行。
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34.
下面积木用吸管取颜色时,只能从角色身上提取颜色。
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35.
播放声音积木,需要先导入声音,再选择声音文件名字 。
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36.
绘制雪花图案

1.准备工作
(1)隐藏码猿角色。(1分 )
2.功能实现
(1)初始设定雪花中心点的坐标为(x=0,y=0);(2分)
(2)线条粗细1,线条颜色为任意彩色;(2分)
(3)点击绿旗,在屏幕上画出均匀分布的5个三角形的雪花图案。(10分)
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37.
制作蝙蝠冲关游戏



1.准备工作

(1)导入蝙蝠角色、分别绘制障碍物、大地角色。(障碍物和大地如图,3分)



2.功能实现

需要达到的效果:通过键盘上的空格键控制蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或者大地时,游戏结束,否则得分。(游戏结束功能完成,3分)

(1)蝙蝠角色:当点击绿旗,蝙蝠自上往下飞,当按下空格键,蝙蝠往上飞,当碰到障碍物或大地时,停止全部;(5分)

(2)障碍物角色:障碍物不断自左向右移动,障碍物达到最右端后,又回到最开始的位置,向左运动,重复这个过程;(3分)

(3)大地角色:移到最上层。(1分)
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