Scratch L3 期中试卷


您的姓名:
一、单项选择题
1.
执行下面程序,屏幕上最多会看到多少个苹果?( )

A、10
B、11
C、1
D、无法确定
2.
2. 关于下面程序,说法正确的是 ?( )


A、执行“广播并等待”后,马上执行“说你好”
B、执行“广播并等待”后,等待一下,马上执行“说你好”
C、执行“广播并等待”后,会等待所接收到“消息一”的程序执行完成后,才执行“说你好”
D、执行“广播并等待”后,一直等待,不执行“说你好”
3.
设定“角色1”要在“角色2”说完话后才能开始动作,如果“角色2”思考2秒钟
,然后说3秒钟,那么“角色1”开始动作之前需要等待多少秒?( )
A 、3
B、5
C、4
D、不需要等待
4.
下面哪个程序能够画出边长是200的正方形?( )
A.
B.
C.
D.
5.
鼠标点击角色五次后,变量a的值为?( )
A. 0
B. 1
C. 3
D. 5
6.
下面哪个程序能够让星星随机出现在x坐标为150,y坐标在-100至100之间的位置?( )
A
B
C
D
7.
下面为一个盒子的展开图,它不可以折成以下哪个盒子?( )
A
B
C
D
8.
在迷宫游戏中,下面哪个程序能够让一个角色始终在A点和B点之间来回
移动(A点和B点之间距离为200)?( )
A
B
C
D
9.
关于变量下面说法错误的是?( )
A. 可以创建只允许一个角色使用的变量
B. 变量值只能增加不能减少
C. 可以定义多个变量
D、变量名可以使用中文
10.
如果要下面的程序画出三角形风车,①②③④处应分别填入什么数值?( )

A. 3 4 90 120
B. 4 3 90 120
C. 3 4 120 90
D. 4 3 120 90
11.
执行下面程序,会画出下面图形,那么角色的旋转中心为?
A
B
C
D
12.
小明、小王、小红、小李四人比身高,请从他们的话中分析出四人的身高并从高到矮排序?
小明:我不是最高,也不是最矮。
小王:小李比我矮。
小红:小明和我身高最接近。
小李:小红比小王高。
A.小红>小明>小王>小李
B.小红>小王>小李>小明
C.小明>小李>小王>小红
D.小红>小王>小明>小李
13.
下面程序运行后变量i的值为?( )
A. 15
B. 0
C. 20
D. 35
14.
点击绿旗后,克隆体没有移动,是因为“重复执行”上方缺少了哪个积木?( )
A
B
C
D
15.
下面积木运算结果哪一项是错误的?( )
A、结果为1
B、结果为11
C、结果为9
D、结果为9
16.
小丽想要制作一个倒计时程序,程序运行时需要输入倒计时的秒数,她应该?( )
A. 定义变量s,必须赋初值0
B. 定义变量s,询问倒计时秒数,将变量设为回答
C. 定义变量s,必须选择“适用于所有角色”
D. 定义变量s,每隔1秒使s增加1
17.
执行下面程序后,舞台上会出现几只小猫?( )

A. 0
B. 1
C. 3
D. 4
18.
执行下面程序后,下列哪种说法正确?( )
A. 如果按下空格键,角色只会向上移动
B. 如果按下空格键,角色会向左上方移动
C. 如果按下空格键,角色会只向左移动
D. 如果按下空格键,角色会向右上方移动
19.
只能够产生5、10、15、20、25这几个随机数的积木是?( )
A
B
C
D
20.
下面程序执行后,变量i的值最终为?( )

A. 33
B. 22
C. 11
D. 13
21.
绘制下面的图案,需要在箭头指向处增加哪个积木?( )
A
B
C
D
22.
下面哪个程序可以实现一个巫师变化出三个巫师,1秒后又变为一个巫师的动画效果?( )
A、
B、
C、
D、
23.
“猫捉老鼠”游戏中,下面哪个程序不能实现捉到10只老鼠才结束游戏?( )
A.
B.
C.
D.
24.
下图角色的坐标,最有可能的是?
A. X:180 Y:-120
B. X:-180 Y:120
C. X:-180 Y:-120
D. X:180 Y:120
25.
下图所示积木块的结果不可能是?( )

A. 45
B. 60
C. 52 .5
D. 90
二、判断题
26.
克隆出来的角色不能移动。( )
27.
执行下面程序时,角色可能会说p。( )

28.
当下面程序执行时,角色碰到Wall_1或建筑设计图时角色不会穿墙。( )

29.
广播可以用来在不同角色之间传递信息。( )
30.
执行下面程序后,码猿可以移动碰到绵羊。( )
        
31.
删除角色的克隆体后,角色也随之被删除。( )
32.
年龄变量的初始值为20,执行下面程序后,年龄的值变化为21。( )
33.
可以用下图这个积木改变角色的颜色?
34.
可以用下面程序交换变量a、变量b的值。( )

35.
如果草地颜色与下图一致,执行下面程序,角色在花园里能够避开草地自由走动。( )
三、编程题(36与37题任选一题完成,如果有时间都完成可以适当加分

36.
题目:魔术表演“开花”


1.准备工作
(1)将背景设置为 "Party";
(2)删除默认角色,自行绘制 椭圆花瓣 角色;
(3)添加魔术师角色 ‘Wizard Girl “。
2.功能实现
(1)当按下空格键时,魔术师说“开花”并发出广播指令;
(2)花瓣角色接收到广播后,在舞台中间用 “图章” 或 “克隆” 积木实现开花效果;
(3)增加的每一片花瓣的颜色都不同。
37.
题目:青蛙捕虫

1. 准备工作
(1) 删除默认角色;
(2) 添加 “Frog” 、 “Grasshopper” 两个角色;
(3) 添加背景 “Forest”。
2. 功能实现
(1) “Grasshopper” 角色先克隆出30个克隆体,然后广播“开始”;
(2) 当克隆体启动,在舞台随机位置显示,并不断切换造型;
(3) “Frog”角色接收到“开始”,跟随鼠标不断移动;
(4) “Grasshopper”克隆体碰到“Frog”角色删除此克隆体;
(5) 使用变量记录克隆体碰到“Frog”的次数。
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