青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)(201912)
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青少年软件编程(Scratch)等级考试试卷(一级)(201912)
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题数:37题;总分:100分;时间:60分钟。
(其中单选题25题,每题2分,共50分;判断题10题,每题2分,共20分;编程题2题,每题15分,共30分)
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您的姓名:
一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
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1.
下列关于舞台的描述,不正确的是?()
A. Scratch只能设置一个舞台
B. 舞台不能进行编程
C. 舞台可以有多个背景
D. 舞台上可以有角色
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2.
以下说法错误的是?()
A. 我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音
B. 我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音
C. 我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音
D. 一个程序只能播放一次声音
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3.
以下标签页不属于角色的标签页是?()
A. 造型
B. 代码
C. 声音
D. 背景
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4.
工作人员再给机器人称重。请观察下图,哪一种机器人最重?()
A.
B.
C.
D.一样重
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5.
以下积木块中,正确表示8*9+5的是?()
A.
B.
C.
D.
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6.
关于造型和背景,下面说法不正确的是?()
A. 造型编号从1开始
B. 有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4
C. 只有一个背景时,不能删除这个背景
D. 角色可以有一个或多个造型
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7.
在Scratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块?( )
A.
B.
C.
D.
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8.
以下不属于角色旋转模式的是?( )
A. 任意旋转
B. 左右旋转
C. 上下旋转
D. 不旋转
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9.
下图红框标注的功能区是?( )
A. 舞台区
B. 代码区
C. 积木区
D. 角色列表区
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10.
以下说法正确的是?( )
A.
Scratch可以识别所有的音频文件格式。
B.
积木块必须要等到音乐全部播放完毕才能执行后面的脚本。
C.
积木块在声音开始播放后立刻执行后面的脚本。
D.
积木块会立刻停止播放所有的声音。
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11.
运行下面程序后,小猫的方向是?( )
A. 向上
B. 向下
C. 向左
D. 向右
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12.
下面这条指令是指?( )
A. 将角色的大小设为100%,也就是原始大小
B. 将角色的大小增加为原来的100倍
C. 将角色的大小增加100像素
D. 将角色的大小设定为100像素
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13.
以下说法错误的是?( )
A. 当绿旗被点击时,程序运行;当红色按钮被点击时,程序停止
B. 舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏
C. 舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式
D. 如果单击全屏,舞台就会全屏显示
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14.
在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的( )工具
A. 画笔
B. 选择工具
C. 橡皮擦
D. 填充工具
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15.
下面积木中,一共有多少个参数?( )
A. 1
B. 2
C. 3
D. 4
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16.
在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?( )
A. 脚本区
B. 角色列表区
C. 舞台区
D. 绘图编辑器
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17.
以下说法错误的是?( )
A. 我们可以从角色库中选择一个角色
B. 我们可以自己绘制一个新角色
C. 我们可以把网络上的人物图片作为程序的角色
D. 角色库中角色我们不能改动
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18.
观察数列找规律:1,1,2,3,5,8,( )括号里的数是?( )
A. 10
B. 11
C. 12
D. 13
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19.
关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?( )
A. 角色右转30度后,移动10步,发出喵叫声
B. 角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出喵叫声
C. 角色右转30度
D. 右转30度后,移动10步
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20.
阿斌、杰瑞、卢卡和艾玛在玩扑克牌,请参考他们说的话,判断谁是第一名。( )
杰瑞:我赢了卢卡。
艾玛:我是最后一名。
卢卡:我赢了阿斌。
A. 阿斌
B. 杰瑞
C. 卢卡
D. 艾玛
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21.
在造型编辑模式界面里,说法错误的是?( )
A. 可以画线段
B. 可以画圆
C. 不可以画曲线
D. 可以画矩形
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22.
在Scratch中,下面程序是表示面向( )方向?
A. 向左
B. 向右
C. 向上
D. 向下
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23.
下面积木小倒三角默认值说法正确的是?( )
A. 上一个造型
B. 下一个造型
C. 随机造型
D. 里面的选项是造型的名称
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24.
下面积木的说法错误的是?( )
A. 防止角色移动到舞台区域外
B. 该积木块在“运动”标签中
C. 该积木块在“外观”标签中
D. 该积木块一般和“移动”积木块一起使用
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25.
Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?( )
A. 紫色
B. 蓝色
C. 绿色
D. 黄色
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
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26.
保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。
对
错
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27.
角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。
对
错
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28.
在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。
对
错
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29.
从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。
对
错
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30.
位图和矢量图的区别是:位图放大不失真,矢量图放大失真。
对
错
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31.
玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。玲玲前面有3个人,后面有2个人,这一队有5个人。
对
错
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32.
用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。( )
对
错
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33.
在Scratch3.0中声音是不可以录制的。
对
错
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34.
Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”,选择“画笔”添加。
对
错
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35.
在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的下一个造型。
对
错
三、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.
飞向太空
1.准备工作
(1)选择背景Desert,Galaxy;
(2)选择角色Rocketship。
2.功能实现
(1)火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;
(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;
(3)当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;
(4)火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。
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37.
小狗长大记
1.准备工作
(1) 选择背景Blue Sky;
(2) 选择角色Dog1。
2.功能实现
(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;
(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;
(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;
(4)旋转过程中慢慢变大;
(5)最后小狗切换下一个造型。
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