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2021秋SIFAS小问答
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本问答共40题。其中A类必答20题,B/C两类选答10题。
如有对题目的疑问,或发现问答中的错误,请在 wiki.loveliv.es/User:ポテト 或其它联系方式向土豆(ポテト)反馈。
A类共21题,满分90分;B类共10题,满分70分;C类共10题,满分70分。
问答过程中可参考任何资料。
1.
(A类)对于开服即存在的角色,同一角色两张SR平均登场时间的间隔是____。
A. 2.5个月
B. 3个月
C. 3.5个月
D. 4个月
2.
(A类)下载数据时,客户端会轮流播放某学校全体角色的简介。
按照这个播放顺序,钟岚珠是虹咲学园偶像同好会的第__位。
A. 9
B. 10
C. 11
D. 12
3.
(A类)满足一定条件的卡片,会获得15%隐藏的
暴击率
上升效果。
这个条件可以是____。
A. 满破时卡面Technique黑色数值高于Appeal和Stamina
B. 满破时卡面Technique黑色数值高于Appeal
C. 特训树觉醒前Technique格子数值高于Appeal和Stamina
D. 特训树觉醒前Technique格子数值高于Appeal
4.
(A类)____的UR卡片中,具有隐藏
暴击率
上升最为罕见。
A. Vo类型
B. Sp类型
C. Gd类型
D. Sk类型
5.
(A类)AS版本歌曲时间最短的常驻歌曲是____。
A. 君のこころは輝いてるかい?
B. 青空Jumping Heart
C. MIRAI TICKET
D. 未来の僕らは知ってるよ
6.
(A类)下列曲目中,____的服装包含于SIF卡池R卡,且包含于SIFAS的SR卡
A. 夏色えがおで1,2,Jump!
B. Music S.T.A.R.T!!
C. Dancing stars on me!
D. KiRa-KiRa Sensation!
7.
(A类)下列卡片中,
Appeal
与
Appeal、Stamina和Technique之和
比值最大的是
A. 优木雪菜(fes1)
B. 松浦果南(fes1)
C. 中须霞(fes2)
D. 国木田花丸(fes2)
8.
(A类)新卡公告显示的数值中,同时期的活动UR比卡池UR的
Appeal、Stamina和Technique之和
低大约____。
A. 4600
B. 5000
C. 5100
D. 5600
9.
(A类)fes限定UR的部分特技,效果量高于一般的常驻卡。
对于根据自身Stamina/Technique回复体力/获得护盾的特技,其效果量一般比常驻卡高____;
对于根据自身Appeal获得分数的特技,其效果量一般比常驻卡高____。
A. 5% 5%
B. 5% 8%
C. 8% 5%
D. 8% 8%
10.
(A类)取得partyUR的全部特训树达成奖励需要至少____高级记忆碎片。
A. 0枚
B. 1枚
C. 2枚
D. 4枚
11.
(A类)下列词语中在SIFAS
没有
特殊含义的是____。
A.テクニック
B.ストレッチ
C.ギミック
D.タイトル
12.
(A类)绊面板对以下____类型的技能作用较小。
A. 根据自身Appeal获得分数
B. 根据最大SP获得SP槽
C. 根据自身Stamina回复体力
D. 根据自身Technique增加SP特技获得分数
13.
(A类)限界突破数对____饰品的影响较小。
A. 腰带
B. 胸针
C. 项链
D. 项圈
14.
(A类)常驻曲目的推荐
LivePower
是推荐Stamina的____。
A. 11%
B. 13%
C. 15%
D. 17%
15.
(A类)下列
不能
受到
Type效果
影响的是____。
A. 饰品技能获得SP槽
B. SP特技获得分数
C. AC成功获得分数
D. AC失败受到伤害
16.
(A类)____是
不能叠加多个
的
持续性效果
。
A. 复活
B. SP时间
C. 伤害轻减
D. 上升效果解除
17.
(A类)队伍全部由Sp类型组成,在具有以下特殊效果的Appeal Chance中执行一次作战切换。
[ 基本作战切换bonus上升1500 时间:Appeal Chance中 对象:Sp类型 ]
获得____SP槽。
A. 1800
B. 1980
C. 2070
D. 2277
18.
(A类)____
不是
SBL应援键的效果。
A. 获得自身Appeal100%的分数
B. 获得自身Technique100%的SP槽
C. 3键内全员特技发动率上升100%
D. 获得自身Stamina10%的护盾
19.
(A类)DLP活动中____操作会消费PP。
A. Live失败后点击左上角
B. Live失败后点击右上角
C. Live失败前强制退出
D. Live失败后强制退出
20.
(A类)以下操作
不会
浪费道具的是____。
A. Shiny Piece换马卡龙,交换所活动换学园偶像之证
B. 交换所活动换1星马卡龙,SBL奖章换2星马卡龙
C. 交换所活动先换学院偶像之辉,再换学园偶像之愿
D. SBL奖章换马卡龙,Shiny Piece换学园偶像之证
分支选择
*
你已完成A类题目作答。请选择B或C类其中的一个继续,或仅完成A类题目并结束作答。
结束作答(仅完成A类)
B类(历史规律和养成)
C类(Live与得分方法)
*
21.
(B类)下列顺序不恰当的是____。
A. Vo Sp Sk Gd
B. Vo Sk Gd Sp
C. Vo Sp Gd Sk
D. Vo Gd Sp Sk
*
22.
(B类)下列特技和个性2的技能效果组合中,____是
不存在
的。
A. 回复体力 回复体力:Appeal时
B. 回复体力 获得护盾:Appeal时
C. 获得护盾 回复体力:Appeal时
D. 获得护盾 获得护盾:Appeal时
*
23.
(B类)左右侧同时出现的两个键(Note),其处理顺序是______。
A. 先左后右
B. 先右后左
C. 可能先左后右,也可能先右后左
D. 可能不是先左后右也不是先右后左
*
24.
(B类)对于下列
特训树
Appeal格子数值,
不能
出现在同一张卡上的组合是____。
A.254和339
B.333和499
C.333和508
D.350和524
*
25.
(B类)2021年7月21日14:00(UTC+8)后,获得学园偶像之证最多的合宿项目是____。
A. 跑步
B. 发传单
C. 舞蹈
D. 练声
*
26.
(B类)要尽可能提升队伍的
LivePower
,更好的饰品种类是____,更好的合宿技能种类是____。
A. 通常饰品 Appeal+[中]:仲间
B. 通常饰品 Voltage获得[极]:曲开始时
C. DLP饰品 Appeal+[中]:仲间
D. DLP饰品 Voltage获得[特]:曲开始时
*
27.
(B类)对技能1级的饰品进行技能等级的提升。使用3个R饰品,技能升至3级的最大概率是____。
A. 25%
B. 28%
C. 31%
D. 33%
*
28.
(B类)通常上级大约每__个箱子出现一个记忆碎片;通常上级+大约每__个箱子出现一个高级记忆碎片。
A. 10 1000
B. 10 2000
C. 20 1000
D. 20 2000
*
29.
(B类)根据日替对应独唱曲目,将μ's和Aqours的18名成员平均划分到6个
属性
(Smile, Pure, Cool, Active, Natural, Elegant)。
其中Pure属性包含____。
A. 南小鸟 东条希 松浦果南
B. 南小鸟 东条希 黑泽露比
C. 南小鸟 松浦果南 黑泽露比
D. 东条希 松浦果南 黑泽露比
*
30.
(B类)新SR一张一张地加入卡池,卡池中所有SR出现的概率相等,合计10%。
每当新SR加入卡池时单抽10次,抽到某张特定SR需要的平均时间是____,抽到的平均次数是____。
A. 有限的 有限的
B. 有限的 非有限的
C. 非有限的 有限的
D. 非有限的 非有限的
*
31.
(C类)____的伤害会受到Appeal Chance加成。
A. Appeal Chance开始时
B. Appeal Chance的第一个键
C. Appeal Chance结束时
D. Appeal Chance失败时
*
32.
(C类)为提升SP特技获得分数,____是
不可取
的方法。
A. 切换至更多Vo类型组成的副作战
B. 提升SP特技组成成员的Appeal
C. 提升绊面板中同属性加成的数值
D. 配合AC中基本Appeal上升的效果
*
33.
(C类)下列技能效果转化为效果量后,受到一次同属性加成的是____。
A. 根据自身Appeal获得分数
B. 根据自身Stamina获得分数
C. 根据自身Technique获得分数
D. 根据自身Technique获得SP槽
*
34.
(C类)除
Type
(类型)以外的其它条件均相同时,以下____
不是
Sk类型spg(拥有SP获得特技的卡片)相对Sp类型的劣势。
A. 表现获得分数更低
B. 特技平均效果更低
C. 可选合宿技能更少
D. 需要手链数量更多
*
35.
(C类)考虑使用3个手镯的饰品技能。当Stamina恰好从绿色变为黄色时,暴击时Appeal得分比100%Stamina时大约减少____。
A. 20%
B. 30%
C. 40%
D. 50%
*
36.
(C类)考虑在主作战使用的回复体力/获得护盾特技。
当回复体力和获得护盾的平均总量相同,且稍大于将受到的伤害时,更好的分配方式是____。
A. 全部回复体力
B. 大量回复体力 少量获得护盾
C. 少量回复体力 大量获得护盾
D. 全部获得护盾
*
37.
(C类)某队伍成员的组队页面显示Appeal为30000,暴击时Appeal得分恒为上限值,不暴击时恒为a,a随饰品不同而变化。
除胸针外基本Appeal增加恒为0%。
若对该成员而言,3项圈(65000)不如2项圈+1胸针(60000),则3项圈时的暴击率至多为____。
A. 40%
B. 41%
C. 43%
D. 46%
*
38.
(C类)一个友好的谱面Note稀疏,但偶尔有一些作战切换前全员Appeal减少50%的效果。
为了使它们失效,并尽可能减少在其它作战停留的键数,可以向副作战添加Sk类型卡片。
副作战每增加一个Sk类型,作战成员执行Appeal的总次数平均减少至多____(和增加前相比)。
A. 13%
B. 15%
C. 18%
D. 25%
*
39.
(C类)高海千歌(fes2)是Cool属性Sk类型:
个性2 - [ 特技发动率上升20%,直到Appeal Chance结束 条件:Appeal Chance开始时 发动率:100% ]
一谱面有这样的Appeal Chance:
61 ~ 65 发动4次特技
特殊效果:基本特技发动率上升20% 时间:Appeal Chance中 对象:Cool属性
在SBL中,对于9张高海千歌(fes2)组成的队伍,通过此Appeal Chance的概率是____。
A. 20%
B. 22%
C. 26%
D. 31%
*
40.
(C类)西木野真姬(fes2)是Active属性Sk类型:
个性2 - [ 暴击时获得分数上限增加15%,持续到Live结束 条件:曲开始时 概率:100% ]
一谱面Center是2号位,有这样的Live特征:
Live中,Vo类型以外的个性发动率下降25%
使用西木野真姬(fes2)好友支援,位于2号位持有两个20级项圈技能的的西木野真姬(fes2)的平均暴击得分上限增加____。
A. 31%
B. 33%
C. 38%
D. 47%
*
41.
(A限)黑泽黛雅(fes2)的____使其对
LivePower
的贡献尤为突出。
A. Appeal
B. Stamina
C. Technique
D. 个性2
*
42.
(B限)通常曲目推荐
LivePower
和推荐Stamina比值被设为一个固定数字,是基于____。
A. 一般队伍比值中的下限值
B. 队伍的平均三项属性相近
C. 权衡歌曲伤害和得分难度
D. 方便自动选择SBL的难度
*
43.
(C限)一上级+谱面每Note伤害为505。当前Stamina为100%时,要矢泽妮可(fes1)的特技和个性2同时发动,项链技能等级之和的最大值是____。
A. 64
B. 65
C. 66
D. 67
*
44.
(附加)llwiki和aswiki的URL是____。
A. lovelive.wiki.com 和 wiki.lovelive.es
B. llwiki.loveliv.es 和 wiki.lovelive.es
C. wiki-ll.loveliv.es 和 wiki.loveliv.es
D. wikill.loveliv.es 和 aswiki.loveliv.es
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