中国电子学会Scratch一级模拟卷14

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1.
下列说法不正确的是?
A.可以从声音库中随机导入声音
B.可以录制自己的声音上传
C.可以修改声音的大小
D.不能修改声音的速度
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2.
点击“文件”后,不能完成的操作是?

A.新建文件
B.打开文件
C.保存文件
D.删除文件
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3.
舞台上有一个小鱼角色,点击绿旗程序运行结束后,舞台最终的画面是?

A.
B.
C.
D.
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4.
舞台的初始背景如下图所示,下面哪个选项可以切换到背景Castle 3?

A.
B.
C.
D.
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5.
点击绿旗后,再点击一次角色,程序结束后,Casey的造型编号是?

A.1
B.2
C.3
D.4
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6.
点击绿旗,下列描述正确的是?

A.小恐龙先向右移动了一段距离,然后张开嘴巴
B.小恐龙先张开嘴巴,然后向右移动了一段距离
C.小恐龙先向左移动了一段距离,然后张开嘴巴
D.小恐龙先张开嘴巴,然后向左移动了一段距离
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7.
背景如下图所示,下列说法正确的是?

A.点击绿旗后,背景不可能为"Desert"
B.点击绿旗后,会切换为下一个背景
C.点击绿旗后,背景一定会切换为"Farm"
D.点击绿旗后,背景可能会切换为"School"
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8.
愤怒的小鸟是从网上下载的图片,上传这张图片作为角色,应该点击下面哪个按钮?

A.
B.
C.
D.
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9.
使用下面哪个选项,可以将蜡烛的火焰去掉?

A.
B.
C.
D.
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10.
甲壳虫的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,甲壳虫面向的方向是?

A.面向45方向
B.面向90方向
C.面向75方向
D.面向0方向
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11.
如下图所示,蝴蝶面向左,应该使用下面哪个选项来设置蝴蝶的旋转方式?

A.
B.
C.
D.
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12.
公鸡角色的造型和初始方向如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,公鸡会朝向哪个方向?

A.舞台左侧
B.舞台右侧
C.舞台上方
D.舞台下方
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13.
点击绿旗,下面哪个选项的程序能让潜水员到达小鱼的位置?

A.
B.
C.
D.
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14.
点击绿旗后,篮球的方向和大小分别是?

A.面向30方向,大小为120
B.面向30方向,大小为90
C.面向60方向,大小为90
D.面向90方向,大小为90
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15.
下列选项中,能完成让小汽车向右移动20步的程序是?

A.
B.
C.
D.
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16.
在巷子的一边有6盏灯,每两盏灯之间相隔8米,那么这条巷子有多长?
A.32米
B.40米
C.48米
D.56米
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17.
当前音量为100%,不改变参数,使用下面哪个积木可以降低音量?
A.
B.
C.
D.
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18.
想让小猫出场时的背景音乐逐渐变弱,应该点击下面哪个按钮?
A.
B.
C.
D.
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19.

角色的程序如下图所示,声音“音乐1”的时长为 2秒,声音“音乐2”的时长为 3秒。点击绿旗后,下列选项描述正确的是?


A.音乐1和音乐2都不会播放
B.音乐1不会播放,音乐2会播放
C.音乐1会播放,音乐2不会播放
D.音乐1和音乐2都会播放
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20.

小明想制作一个房间展示的作品,点击舞台右下角的箭头角色,就切换到下一个房间的场景图,下列能实现该功能的是?


A.
B.
C.
D.
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21.

气球角色的造型如下图所示,以下哪个选项的程序运行后,气球的颜色没有变化?


A.
B.
C.
D.
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22.

执行完下面一段程序代码,小猫面向的方向是?


A.上
B.下
C.左
D.右
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23.

找规律:73,78,87,100,117,( ),括号里应填入的数是?


A.125
B.138
C.143
D.156
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24.

四个人称体重,小王比小刘重,小刘比小丁重,小毛比小丁轻,那么,四个人当中,最重的和最轻的分别是?

A.小刘 小毛
B.小毛 小王
C.小王 小毛
D.小丁 小毛
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25.

班级总共有10位同学,每位同学都参加了至少一个兴趣小组,最后发现参加美术小组的有5人,参加编程小组的有7人,那么同时参加了两个组的有多少人?

A.1人
B.2人
C.3人
D.4人
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26.

在角色列表区和造型标签页都可以修改角色的名称。

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27.

可以在角色中切换舞台的背景,也可以在舞台中切换角色的造型。

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28.

下列两组程序的执行效果是一样的。


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29.

在角色和舞台的“外观”积木中都能找到下列两个积木。


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30.

角色的造型编号从1开始,舞台的背景编号从0开始。

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31.

从角色库导入一个角色,在“造型”标签页,可以修改角色的造型。

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32.

舞台中的角色默认面向90度方向,旋转方式默认为左右旋转。

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33.

创作作品时,自己录制的一段声音,只能进行保存,不能进行编辑。

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34.

一头牛可以换2只猪,一只猪可以换3只羊,那么2头牛可以换12只羊。

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35.

鹦鹉的初始位置如下图所示,点击绿旗,运行完程序后,鹦鹉可以到达水杯的位置。


36.

甲壳虫走迷宫

1.准备工作

(1)绘制如图所示迷宫背景图,入口在左下角,出口在右上角,线段的颜色为黑色;


(2)删除默认小猫角色,添加角色:Beetle;

(3)给Beetle角色添加声音:Win。

2.功能实现

(1)点击绿旗,Beetle出现在舞台左下角的迷宫入口处,面向右,说"我进来了!"2秒;

(2)Beetle向右移动,每次移动180步,移动后等待1秒,到达右下角后,再向上移动,每次移动120步,移动后等待1秒,到达右上角后,再向右移动80步;

(注意,移动的步数可以根据绘制的迷宫长短调整,虫子能从左下角开始向右移动,再向上移动,再向右移动到出口,并且能看到移动的过程)

(3)Beetle到达舞台右上角的迷宫出口处,说"我出来了!"2秒,然后播放Win声音。


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37.

足球射门练习

1.准备工作

(1)选择背景Soccer,Soccer 2;

(2)保留默认小猫角色,添加角色:Soccer Ball;

(3)给Soccer Ball添加声音:Cheer。

2.功能实现

(1)点击绿旗,小猫和Soccer Ball的初始位置分别如下图所示,小猫面向右,初始背景为Soccer 2;


(2)小猫向右移动,每次移动50步,切换一次造型,等待1秒,到达足球位置后,背景切换为Soccer,然后小猫和足球分别移到下图所示位置;


(3)按下空格键后,足球向上移动,每次移动50步,等待0.2秒,到达球门位置后,播放声音Cheer。

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