DC 东篱RAC协会 新成员考核问卷

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您的游戏ID:
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1.

最低为几级的虚弱效果可以让使用钻石斧攻击的玩家无法造成伤害(4分)

虚弱III
虚弱I
虚弱IV
虚弱II
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2.

同时拥有速度IV与缓慢II的玩家的移动速度是原来的几倍(4分)

1.4
1.26
1.5
1.08
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3.

拥有最低为几级的永久生命恢复效果才能保证一个获得永久凋零V效果的玩家不会死亡(4分)

生命恢复V
生命恢复VII
生命恢复VI
生命恢复IV
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4.

20个红石中继器最多能实现多少游戏刻的红石信号延迟传输(4分)

80
200
320
160
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5.

僵尸A的坐标为(10,5,6),僵尸B的坐标为(-4,8,0),僵尸C的坐标为(4,5,-10),至少需要使用整数半径为几的球形范围伤害武器能够同时攻击到这四个僵尸?(4分)

7
9
8
10
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6.
下面的技能组将给予技能目标持续10秒的缓慢V效果并造成10点伤害

Skills:
    - potion{type=SLOW;duration=200;level=4}
    - damage{amount=10}

请通过查阅Wiki相关页面,仿照该格式写出一个新的技能组,新的技能组要求:强制给予目标7秒的跳跃提升-1效果,并造成5点无视护甲值的伤害。(5分)
*

7、以下为某角色技能草案

【角色生命值】初始值:30 最高值:30

【角色法力值】初始值:0 最高值:0

【角色能量值】初始值:10 最高值:10

【一技能】被动:其他技能所释放的风铃会在不同的颜色之间每0.5秒进行一次切换,切换顺序为青→洋红→黄→黑→青,风铃在生成1.5秒后开始扩散,扩散状态下的风铃在触碰到实体或方块后会根据触发时的颜色来执行不同的技能,若风铃的释放者在风铃执行技能的范围内则会增强技能效果

    青色:生成持续[(<当前能量值>)/2+1]秒的区域,每秒造成[(<当前能量值>/5)+1]点伤害,该区域会在生效时间内继续散开

    洋红色:生成持续1秒的警戒区域,在1秒后对区域内造成[<当前能量值>+1]点伤害

    黄色:回复1点能量值,并生成持续[(<当前能量值>/2)+1]秒的区域,持续减速区域内除自身以外的实体

    黑色:瞬移至扩散的中心

【二技能】后撤步并向前投掷出一个风铃,风铃在扩散前会持续击飞路径上的实体

【三技能】在原地留下一个风铃,消耗1点能量值,向指针方向快速冲刺,并切换风铃释放时的初始颜色

【四技能】将100格内的风铃吸引至自己当前位置。若没有风铃被吸引则后撤步并向前大力投掷出一个风铃,并消耗1点能量值

若风铃的释放者在风铃执行技能的范围内则会增强技能效果,请按你对于该技能组的理解为被动的四个颜色设计增强后的效果,所有描述总和不超过100字(10分)
若风铃的释放者在风铃执行技能的范围内则会增强技能效果,请按你对于该技能组的理解为被动的四个颜色设计增强后的效果,所有描述总和不超过100字(10分)
请为这四个技能设计技能冷却时间,单位为秒,可以调用的变量有:<当前能量值>、<当前生命值>(10分)
请为这四个技能设计技能冷却时间,单位为秒,可以调用的变量有:<当前能量值>、<当前生命值>(10分)
请根据前题中你所写出的冷却与技能增强效果,尽可能多地写出该角色的技能衔接连招(10分)
请根据前题中你所写出的冷却与技能增强效果,尽可能多地写出该角色的技能衔接连招(10分)
提出你对该角色的改进方案,可以从任何角度提出,不超过100字(10分)
提出你对该角色的改进方案,可以从任何角度提出,不超过100字(10分)
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8、以下为MythicMobs插件中,生物文件内的某一个生物:

FB_1_4_1_L3:
    Type: WOLF
    Health: 100
    Damage: 10
    Faction: Wolfgang
    Display: '&f异变野狼'
    Options:
        Despawn: false
        MovementSpeed: 0.3
        AlwaysShowName: true
        PreventOtherDrops: true
    AIGoalSelectors:
        - clear
        - meleeattack
        - movetowardstarget
    AITargetSelectors:
        - clear
        - players
    Drops:
        - exp 16 1
    DamageModifiers:
        - ENTITY_ATTACK 0.5
        - PROJECTILE 0.7

请通过查阅Wiki相关页面,为每一行注释具体的作用(每行1分),请注意每个注释前需要增加#号,每一行1分
注释举例:
    FB_1_4_1_L3: #生物名
Type: WOLF
Type: WOLF
Health: 100
Health: 100
Damage: 10
Damage: 10
Faction: Wolfgang
Faction: Wolfgang
Display: '&f异变野狼'
Display: '&f异变野狼'
MovementSpeed: 0.3
MovementSpeed: 0.3
PreventOtherDrops: true
PreventOtherDrops: true
- movetowardstarget
- movetowardstarget
- exp 16 1
- exp 16 1
- ENTITY_ATTACK 0.5
- ENTITY_ATTACK 0.5
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9、以下为MythicMobs插件中,技能文件内的某一个技能组:

ZongShiZhiLi-A:
  Conditions:
    - score{o=ZongShiZhiLi;v=0} true
  Skills:
    - potion{type=ABSORPTION;duration=40;level=4} @self
    - lunge{v=5;vy=0.01} @TargetLocation{yoffset=0;maxdistance=64}
    - effect:particlesphere{p=Cloud;amount=30;radius=1.0;repeat=10;repeati=1} @self
    - sound{s=entity.wither.shoot;v=0.3;p=2;repeat=10;repeati=1} @self
    - throw{v=5;vy=2;repeat=10;repeati=1} @EIR{r=2;ignore=players}
    - damage{a=8;repeat=10;repeati=1} @EIR{r=2;ignore=players}
    - potion{type=GLOWING;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
    - potion{type=SPEED;duration=72000;lvl=0} @Self
    - potion{type=DAMAGE_RESISTANCE;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
    - potion{type=REGENERATION;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
    - delay 10
    - damage{a=15} @EIR{r=5;ignore=players}
    - sound{s=entity.wither.shoot;v=0.6;p=1.2} @self
    - sound{s=entity.zombie.attack_wooden_door;v=1;p=0.0} @self
    - sound{s=entity.player.attack.knockback;v=1;p=0} @self
    - throw{v=10;vy=10} @EIR{r=5;ignore=players}
    - effect:particlering{particle=Cloud;radius=1;points=16;amount=1;hs=0.1;vs=0.1} @selflocation{y=0}
    - delay 1
    - effect:particlering{particle=Cloud;radius=5;points=128;amount=1;hs=0.1;vs=0.1} @selflocation{y=1.0}
    - delay 6
    - modifytargetscore{o=ZongShiZhiLi;v=1;a=SET} @self

请通过查阅Wiki相关页面,为每一行注释具体的作用(每行1分),请注意每个注释前需要增加#号,每一行1分
注释举例:
    ZongShiZhiLi-A: #技能名
ZongShiZhiLi-A:
ZongShiZhiLi-A:
Conditions:
Conditions:
- score{o=ZongShiZhiLi;v=0} true
- score{o=ZongShiZhiLi;v=0} true
Skills:
Skills:
- potion{type=ABSORPTION;duration=40;level=4} @self
- potion{type=ABSORPTION;duration=40;level=4} @self
- lunge{v=5;vy=0.01} @TargetLocation{yoffset=0;maxdistance=64}
- lunge{v=5;vy=0.01} @TargetLocation{yoffset=0;maxdistance=64}
- effect:particlesphere{p=Cloud;amount=30;radius=1.0;repeat=10;repeati=1} @self
- effect:particlesphere{p=Cloud;amount=30;radius=1.0;repeat=10;repeati=1} @self
- sound{s=entity.wither.shoot;v=0.3;p=2;repeat=10;repeati=1} @self
- sound{s=entity.wither.shoot;v=0.3;p=2;repeat=10;repeati=1} @self
- throw{v=5;vy=2;repeat=10;repeati=1} @EIR{r=2;ignore=players}
- throw{v=5;vy=2;repeat=10;repeati=1} @EIR{r=2;ignore=players}
- damage{a=8;repeat=10;repeati=1} @EIR{r=2;ignore=players}
- damage{a=8;repeat=10;repeati=1} @EIR{r=2;ignore=players}
- potion{type=GLOWING;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
- potion{type=GLOWING;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
- potion{type=SPEED;duration=72000;lvl=0} @Self
- potion{type=SPEED;duration=72000;lvl=0} @Self
- potion{type=DAMAGE_RESISTANCE;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
- potion{type=DAMAGE_RESISTANCE;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
- potion{type=REGENERATION;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
- potion{type=REGENERATION;duration=1;lvl=0;or=true} @Self
- delay 10
- delay 10
- damage{a=15} @EIR{r=5;ignore=players}
- damage{a=15} @EIR{r=5;ignore=players}
- sound{s=entity.wither.shoot;v=0.6;p=1.2} @self
- sound{s=entity.wither.shoot;v=0.6;p=1.2} @self
- sound{s=entity.zombie.attack_wooden_door;v=1;p=0.0} @self
- sound{s=entity.zombie.attack_wooden_door;v=1;p=0.0} @self
- sound{s=entity.player.attack.knockback;v=1;p=0} @self
- sound{s=entity.player.attack.knockback;v=1;p=0} @self
- throw{v=10;vy=10} @EIR{r=5;ignore=players}
- throw{v=10;vy=10} @EIR{r=5;ignore=players}
- effect:particlering{particle=Cloud;radius=1;points=16;amount=1;hs=0.1;vs=0.1} @selflocation{y=0}
- effect:particlering{particle=Cloud;radius=1;points=16;amount=1;hs=0.1;vs=0.1} @selflocation{y=0}
- delay 1
- delay 1
- effect:particlering{particle=Cloud;radius=5;points=128;amount=1;hs=0.1;vs=0.1} @selflocation{y=1.0}
- effect:particlering{particle=Cloud;radius=5;points=128;amount=1;hs=0.1;vs=0.1} @selflocation{y=1.0}
- delay 6
- delay 6
- modifytargetscore{o=ZongShiZhiLi;v=1;a=SET} @self
- modifytargetscore{o=ZongShiZhiLi;v=1;a=SET} @self
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