卡巴电子学会软件编程等级考试模拟试卷(四)[复制]

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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
1.
以下说法错误的是?(  )
A.我们可以把网络上的人物图片作为程序的角色
B.角色库中角色我们不能改动
C.我们可以从角色库中选择一个角色
D.我们可以自己绘制一个新角色
2.
关于造型和背景,下面说法不正确的是?(  )
A.造型编号从1开始
B.有四个背景,删除第二个背景,背景编号为1、3、4
C.有一个背景时,不能删除这个背景
D.角色可以有一个或多个造型
3.
以下说法错误的是?(  )
A.当绿旗被点击时,程序运行;当红色按钮被点击时,程序停止
B.如果单击全屏,舞台就会全屏显示
C.舞台右上角三个按钮默认情况下是小舞台模式
D.舞台右上角的三个按钮是用来控制舞台区大小的,分别代表小舞台、大舞台及全屏
4.
以下标签页不属于角色的标签页是?( )
A.声音
B.代码
C.造型
D.背景
5.
在Scratch中,下列哪个按钮可以添加画笔功能模块?(  )
A.
B.
C.
D.
6.
在造型编辑模式界面里,说法错误的是?(  )
A.可以画线段
B.不可以画曲线
C.可以画圆
D.可以画矩形
7.
下图红框标注的功能区是?(  )
A.积木区
B.代码区
C.角色列表区
D.舞台区
8.
观察数列找规律:1,1,2,3,5,8,( )括号里的数是?(  )
A.10
B.11
C.12
D.13
9.
下面积木中,一共有多少个参数?(  )
A.4
B.3
C.2
D.1
10.
以下说法错误的是?(  )
A.我们可以从声音库中选择自己喜欢的声音
B.一个程序只能播放一次声音
C.我们可以自己录制一首歌曲作为程序的声音
D.我们可以把网络上的歌曲作为程序的声音
11.
在Scratch中,下面程序是表示面向(  )方向?
A.  向上
B.  向右
C.  向下
D.  向左
12.
下面积木小倒三角默认值说法正确的是?(  )
A.  上一个造型
B.  下一个造型
C.  里面的选项是造型的名称
D.  随机造型
13.
Scratch编程过程需要使用积木区的各种积木,不同分类的积木可以使用颜色来加以区分,通常我们使用的运动类的积木是什么颜色?(  )
A.  蓝色
B.  绿色
C.  黄色
D.  紫色
14.
在Scratch窗口各组成部分中,不可以改变角色大小的是?(  )
A.  脚本区
B.  舞台区
C.  角色列表区
D.  绘图编辑器
15.
阿斌、杰瑞、卢卡和艾玛在玩扑克牌,请参考他们说的话,判断谁是第一名。(  ) 
杰瑞:我赢了卢卡。
艾玛:我是最后一名。
卢卡:我赢了阿斌。
A.  阿斌
B.  卢卡
C.  艾玛
D.  杰瑞
16.
下面积木的说法错误的是?(  )
A.  防止角色移动到舞台区域外
B.  该积木块在“运动”标签中
C.  该积木块在“外观”标签中
D.  该积木块一般和“移动”积木块一起使用
17.
以下积木块中,正确表示8*9+5的是?(  )
A.
B.
C.
D.
18.
以下说法正确的是?(  ) 
A.
B.  Scratch可以识别所有的音频文件格式。
C.
D.
19.
在对背景进行修改编辑的过程中,去除我们不需要的部分,需要使用绘图中的(  )工具
A.  橡皮擦
B.  画笔
C.  填充工具
D.  选择工具
20.
下面这条指令是指?(  )
A.  将角色的大小增加为原来的100倍
B.  将角色的大小增加100像素
C.  将角色的大小设定为100像素
D.  将角色的大小设为100%,也就是原始大小
21.
以下不属于角色旋转模式的是?(  )
A.  任意旋转
B.  上下旋转
C.  左右旋转
D.  不旋转
22.
关于下图,点击绿旗后,以下说法正确的是?(  )
A.  右转30度后,移动10步
B.  角色右转30度后,等待一会儿,移动10步,发出喵叫声
C.  角色右转30度后,移动10步,发出喵叫声
D.  角色右转30度
23.
大家在博物馆参观。正好工作人员再给机器人称重。请观察下图,哪一种机器人最重?(  )
A.
B.
C.
D. 一样重
24.
运行下面程序后,小猫的方向是?(  )
A.  向上
B.  向左
C.  向下
D.  向右
25.
下列关于舞台的描述,不正确的是?(  )
A.  Scratch只能设置一个舞台
B.  舞台可以有多个背景
C.  舞台不能进行编程
D.  舞台上可以有角色
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
26.
从声音库选择声音后,可以将播放速度加快一点。(  )
27.
角色从舞台上方往下掉,我们可以使用面向180方向和移动10步积木来实现。(  )
28.
在Scratch3.0中命令面向0方向指角色面向右侧。(  )
29.
位图和矢量图的区别是:位图放大不失真,矢量图放大失真。(  )
30.
保存文件时,一定要注意保存的位置,方便下次更快地找到这个文件。(  )
31.
在Scratch3.0中声音是不可以录制的。(  )
32.
玲玲和朋友们排成一队高高兴兴地走着。玲玲前面有3个人,后面有2个人,这一队有5个人。(  )
33.
Scratch3.0中如果用到画笔功能,需要点击“添加扩展”,选择“画笔”添加。(  )
34.
用移到鼠标指针这个模块,则角色会永远跟着鼠标走。(  )
35.
在外观中,有一个下一个背景的模块命令,这个命令的作用是切换到角色的下一个造型。(  )
三、编程题(共2题,每题15分,共30分)
36.
小狗长大记
1.准备工作
  (1) 选择背景Blue Sky;
  (2) 选择角色Dog1。
2.功能实现
(1)背景图片Blue Sky,小狗角色的大小设为25,造型为dog1-a;
(2)播放声音“Dog1”直到播放完毕;
(3)让小狗旋转,旋转的角度和次数自行定义;
(4)旋转过程中慢慢变大;
(5)最后小狗切换下一个造型。

37.
飞向太空
1.准备工作
(1)选择背景Desert,Galaxy;
(2)选择角色Rocketship。
2.功能实现
(1)火箭初始造型为rocketship-a,初始位置为舞台下端,初始背景为Dessert;
(2)点击绿旗,火箭垂直向上移动,一直移动到舞台顶端,并在移动过程中切换造型;

(3)当火箭达到舞台顶端时,背景切换为Galaxy;

(4)火箭最后移到舞台下端的位置(初始位置),造型不限。






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