(Scratch)等级考试(二级)真题

分数:100.00      题数:37    时间:60分钟
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一、单选题(共25题,每题2分,共50分)
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1.
如下图所示脚本运行的结果是( )
A、画一条直线
B、画一个三角形
C、画一个圆形
D、画一条虚线
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2.
运行如下图所示脚本,下面选项中说法错误的是( )

A、“笔的颜色”为0
B、“笔的饱和度”为50
C、“笔的粗细”为20
D、“笔的亮度”为20
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3.
在以下积木中,( )可以将声音的音量增大。
A
B
C
D
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4.
三个小朋友比年龄大小。根据下面三句话,判断他们中年龄最大的是( )。
(1)小芳比小明大2岁;
(2)小燕比小芳小1岁;
(3)小燕比小明大1岁。
A、小芳
B、小燕
C、小明
D、小红
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5.
对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本当( )时角色小猫会隐藏。

A、按下鼠标
B、碰到红颜色
C、按下空格键
D、碰到舞台边缘
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6.
运行下面脚本,角色完成( )动作。

A、角色向前移动30,然后向右转15度,停止 。
B、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,画一个圆。
C、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,永不停止。
D、角色向前移动30,然后向右转15度,重复执行,直到按下任意键停止。
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7.
在舞台上,小猫从坐标(90,56)开始,先向左移动80步,再向上移动24步,此时小猫的坐标是( )。
A、(10,80)
B、(170,80)
C、(-10,80)
D、(-170,80)
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8.
8. 对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本舞台上小猫( )。
A、颜色会逐渐改变
B、数量会逐渐改变
C、颜色会改变一次
D、数量会改变一次
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9.
运行如下图所示的脚本,角色被点击后的大小是( )。

A、100
B、90
C、110
D、120
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10.
下面坐标( )可以把角色小猫移动到舞台左下角。
A、x:0 ;y:0
B、x:170 ;y:120
C、x:-170 ;y:-120
D、x:170 ;y:-120
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11.
运行如下图所示脚本,角色的音量是( )。
A、39
B、40
C、49
D、50
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12.
下面积木( )可以比较两个数字大小。
A
B
C
D
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13.
运行下面脚本( )可以让我们看不到默认小猫。
A
B
C
D
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14.
对于默认的小猫角色,舞台背景如下图a所示,运行如下图b所示脚本小猫最有可能停在舞台的( )。
图a                        图b
A、左上角
B、左下角
C、右上角
D、右下角
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15.
在Scratch中从录制好的声音中截取拷贝出一段声音,你认为最有可能用到下列选项卡中的()。
A
B
C
D
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16.
如下图所示流程图属于( )结构流程图。

A、顺序结构流程图
B、循环结构流程图
C、选择结构流程图
D、语言结构流程图
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17.
观察下面脚本,角色初始时面向90度方向,运行脚本后,角色一共改变了( )次方向。

A、2
B、3
C、4
D、5
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18.
如下图所示流程图,属于计算机程序结构中的( )。
A、顺序结构
B、循环结构
C、选择结构
D、语言结构
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19.
在Scratch中坐标(-100,-100)在背景舞台的( )。
A、左上角
B、右上角
C、左下角
D、右下角
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20.
看图找规律,在下图最后一个框中填入( )比较合理。

A
B
C
D
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21.
当角色大小为100时,运行如下图所示脚本,角色说( )2秒。

A、大小
B、100
C、200
D、300
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22.
下面积木( )可以使舞台中小球碰到舞台边缘反弹。

A
B
C
D
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23.
对于默认的小猫角色,运行如下图所示脚本后小猫走出的是( )。

A、正三角形
B、正方形
C、正五边形
D、正六边形
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24.
如下图所示脚本,所对应的流程图应该是( )。

A
B
C
D
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25.
运行下列脚本( )后,默认小猫可以跟随鼠标指针移动。
A
B
C
D
二、判断题(共10题,每题2分,共20分)
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26.
运行如下图所示的脚本,点击绿旗以后,角色将会移动。( )
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27.
如下图所示积木,可以让角色在舞台的随机位置出现。( )

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28.
下图所示的按钮中,“ ”按钮可以在Scratch3中录入声音。( )

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29.
运行如下图所示的脚本后,可以在舞台上画出一条直线。( )
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30.
同学们站成一排,从左边数华华是第5人,从右边数第4人是华华,这排共有 9 人?( )
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31.
如下图所示的“?”处的图形为“ ”。( )

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32.
运行如下图所示脚本后,角色的坐标为(100,100)。( )

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33.
运行下图所示的脚本,角色的位置发生了变化。( )

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34.
运行如下图所示的脚本后,角色碰到颜色“ ”后,会“隐藏”。( )
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35.
运行如下图所示的脚本,当按下空格键时,角色大小将增加到150。( )

三、编程题(共2题,共30分)
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36.
别碰红块
程序说明:小猫在玩游戏,要在不碰到红色正方形色块的情况下走到绿色的正方形。

1.准备工作
(1)导入背景”Blue sky2”,删除空白背景;
(2)绘制如图红色和绿色正方形颜色块,放在如图所示的大致位置;
(3)小猫初始大小为60,初始位置在(x:-180,y:0)。
2.功能实现
(1)通过键盘的“↑”、"↓"、“←”、“→“键来控制小猫行走,每按一次,移动4步;
(2)小猫在行走过程中需要面向不同方向;
(3)当小猫碰到红色时喊出”游戏结束“,并回到初始位置;
(4)当小猫碰到绿色时胜利,喊出”胜利!“,并回到初始位置。
文件保存命名格式:题号-题目名称-考生姓名,如:36-别碰红块-小明;请将文件压缩后再上传。
选择文件( 不超过4M )
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37.
小鸡捉害虫
田野里一只饥饿的鸡发现了蝗虫,快速地跑向蝗虫捉着了它。
1.准备工作
删除小猫,导入背景:“Forest”,导入角色:“Hen”、“Grasshopper”。
2.功能实现

(1)设置角色:“Hen”初始坐标为(x=-180,y=-120);
(2)设置角色:“Grasshopper”初始坐标为随机,角色大小为30;
(3) 单击绿旗,角色“Hen”向“Grasshopper”移动并留下轨迹;
(3)画笔颜色为蓝色,粗细为2;
(4)当碰到“Grasshopper”时,母鸡“Hen”发出声音,“Grasshopper”消失。

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