GESP 图形化一级样题卷

(满分:100 分 考试时间:90 分钟)
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您的姓名:
一、单选题(每题 3 分,共 30 分)
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1.
以下和计算机领域密切相关的奖项是()。
A.奥斯卡奖
B.图灵奖
C.诺贝尔奖
D.菲尔兹奖
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2.
以下不是存储设备的是()。
A、光盘
B、磁盘
C、固态硬盘
D、鼠标
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3.
为了以后能够继续使用刚刚做完的 Scratch 作品,需要完成下列哪项操作。 ()
A、新建文件
B、保存文件
C、删除文件
D、复制文件
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4.
点击绿旗,下面哪个选项可以实现播放狗叫声并在声音全部播放完毕后,小 狗向右移动?()
A、
B、
C、
D、
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5.
运行下列程序,角色的最终坐标为?()
A、(100,50)
B、(100,0)
C、(-100,50)
D、(100,-50)
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6.
默认小猫角色的程序如下图所示,运行之后,说法正确的是?()
A、小猫可能会说出重复的数字
B、小猫肯定不会说出数字
C、小猫肯定不会说出数字 10
D、程序运行后,小猫只说出一个数字就停止了
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7.
背景如下图所示,下列选项正确的是?()
A、可以把所有的背景全部删除
B、如果当前背景为“Pool”,执行“下一个背景”积木后,背景不会发生切换
C、在角色代码中能切换舞台背景
D、当删除背景编号为 1 的背景后,剩下的背景编号分别为 2、3、4、5
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8.
ballerina 是个喜欢跳舞的女孩,当前造型为“ballerina-a”,下列哪个选 项不能将角色 ballerina 切换成“ballerina-d”造型?()
A.
B.
C.
D.
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9.
下列选项是公鸡 Rooster 程序的一部分,哪个选项可以让 Rooster 碰到蝗虫 Grasshopper 说“吃掉蝗虫了”,碰到其它角色什么都不说?()
A.
B.
C.
D.
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10.
运行下列程序,说法正确的是()
A.程序会一直重复执行下去,任何情况下都不会停止
B.角色移动到舞台中心,按下空格键后一直移动
C.角色会一直移动到按下空格键,然后停下来,不会说“你好!”
D.角色会一直移动到按下空格键,然后停下来,说“你好!”
二、判断题(每题 4 分,共 20 分)
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11.
声音“Cave”的播放时长为 7 秒,下列两个程序执行的效果相同。
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12.
小猫的初始位置和程序如下图所示,运行程序后,小猫越来越接近老鼠。
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13.
默认小猫角色的程序如下图所示,程序执行后,看不到小猫的移动和旋转。
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14.
无论是背景的编号,还是造型的编号都是从 1 开始。
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15.
默认小猫角色的程序如下图所示,点击绿旗运行程序,每次按下空格键,角 色的颜色都会变化。
三、编程题(每题 25 分,共 50 分)
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16.
1、 踢足球

准备工作:
        (1) 选择背景 Playing Field。
        (2) 删除默认小猫角色,添加角色 Ben、Jordyn 和 Soccer Ball。
功能实现:
        (1)用积木实现 Jordyn 的初始位置为舞台左下角坐标为(-164,-81),初始 造型为 jordyn-a,面向右侧,如图所示;
        (2)用积木实现 Ben 的初始位置为舞台右上角坐标为(187,53),初始造型为 ben-d,面向左侧,如图所示;
        (3)用积木实现 Soccer Ball 位于 Jordyn 脚前不远处坐标为(-114,-119), 面向 Ben;
        (4)点击绿旗,Jordyn 每隔 1 秒切换一个造型,直至其造型为 jordyn-d;
        (5)在切换成 jordyn-b 造型后,Soccer Ball 播放声音 basketball bounce 的 同时向 Ben 移动,直到碰到 Ben 为止;
        (6)当 Ben 碰到 Soccer Ball 后,Ben 说“好球”2 秒,终止本身程序; 注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

评分标准:
        (1)用积木实现 Jordyn 的初始位置为舞台左下角,初始造型为 jordyn-a,面 向右侧;(3 分)用积木实现 Ben 的初始位置为舞台右上角,初始造型为 ben-d, 面向左侧;(4 分)用积木实现 Soccer Ball 位于 Jordyn 脚前不远处,面向 Ben; (3 分)(共 10 分)
        (2)点击绿旗,Jordyn 每隔 1 秒切换一个造型,直至其造型为 jordyn-d。(5 分)
        (3)在切换成 jordyn-b 造型后,Soccer Ball 播放声音 basketball bounce 的 同时向 Ben 移动,直到碰到 Ben 为止。(5 分)
        (4)当 Soccer Ball 碰到 Ben 后,Ben 说“好球”2 秒,终止本身程序。(5 分)
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17.
2、 海底寻宝

准备工作:
        (1)导入背景 Underwater 2;
        (2)删除默认小猫角色,导入角色 Crystal、Diver1 和 Fish。
功能实现:
        (1)点击绿旗,用积木实现潜水员的初始坐标为(-130,-125),面向舞台的右 侧,钻石的初始坐标为(180,30);
        (2)点击绿旗,用积木实现小鱼在舞台的左侧,面向舞台的右侧,初始造型为 fish-c,沿着水平方向不断游动,碰到边缘就反弹,且肚皮不能朝下;
        (3)潜水员能够面向鼠标指针,以移动 10 步,等待 0.2 秒的速度在舞台上移动 (通过移动鼠标指示方向,指引潜水员找到钻石);
        (4)在移动过程中,潜水员如果碰到钻石,那么就停止移动,说“找到钻石啦” 2 秒,终止所有程序。

注意:本程序只允许使用运动、外观、事件(除广播)、控制、侦测类积木块。

评分标准:
        (1)点击绿旗,用积木实现潜水员的初始坐标为(-130,-125),面向舞台的右 侧,钻石的初始坐标为(180,30);(5 分)
        (2)点击绿旗,用积木实现小鱼在舞台的左侧,面向舞台的右侧,初始造型为 fish-c,沿着水平方向不断游动,碰到边缘就反弹,且肚皮不能朝下;(5 分)
        (3)潜水员能够面向鼠标指针,以移动 10 步,等待 0.2 秒的速度在舞台上移动(通 过移动鼠标指示方向,指引潜水员找到钻石);(10 分)
        (4)在移动过程中,潜水员如果碰到钻石,那么就停止移动,说“找到钻石啦”2 秒,终止所有程序。(5 分)
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