全国青少年软件编程(Scratch2)等级考试模拟卷二

【恒星机器人】
分数:70 题数:35 时长:60分钟
姓名*
*
1.
以下程序执行后,角色面向的方向是?  
右上
左下
左上
右下
*
2.
以下程序执行后,小猫的 x 坐标是?

0
110
10
100
*
3.
以下程序的输出结果是?

猫向右移动 10 步后静止不动
小猫向右移动,碰到边缘就反弹
小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2 秒
小猫静止不动
*
4.
以下程序执行后,画笔的粗细值是?

50
20
40
30
*
5.
在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:

干垃圾
可回收垃圾
有害垃圾
厨余垃圾
*
6.
数字 7 的二进制是多少?
111
100
200
101
*
7.
下程序让初始位置为x:0,y:0 的角色执行的效果是?

向左边移动,然后播放声音
向右边移动,然后播放声音
向左边移动同时播放声音
向右边移动同时播放声音
*
8.
如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?
B
D
A
C
*
9.
以下能得出 123 个位数的积木块是 ?
A
C
D
B
*
10.
小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示, 可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?

回家,走路,做作业
走路,回家,做作业
回家,做作业,走路
做作业,走路,回家
*
11.
以下程序执行后,画出的图形是?、

正八边形
正四边形
正三角形
正六边形
*
12.
要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?
D
A
C
B
*
13.
从 A 点出发走向 B 点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?

7
8
5
6
*
14.
在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出, 小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是?
碰到蓝色
碰到舞台边缘
移到鼠标位置
碰到反弹板
*
15.
下列属于侦测模块的是
在 1 和 10 之间取随机数
碰到边缘就反弹
等待 2 秒
碰到鼠标指针
*
16.
游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来, 正确的选项是?
D
A
C
B
*
17.
以下哪个积木无法让初始位置 x:0,y:0 的角色向右移动?
B
A
D
C
*
18.
数列 1,3,7,13,21,31,43,57 的下一项是多少?
75
77
71
73
*
19.
以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?
D
A
C
B
*
20.
如果要画出一个如下图形:重复 12 次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是?

A
C
B
D
*
21.
在程序运行时不能用积木调整声音的
速度
音调
音量
左右平衡
*
22.
Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?
 控制
 侦测
 外观
 变量
*
23.
女孩的身高在 11 岁到 13 岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?( )
*
24.
猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )
 侦测条件不对
 事件方式不对
 条件语句不对
 重复方式不对
*
25.
当前角色有以下的造型,如果角色从造型 1 开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )




 造型 3
 造型 4
 造型 2
 造型 1
二、判断题(共 10题,每题 2 分,共 20 分)
*
26.
下面两个程序的运行结果一样?( )
*
27.
如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( )
*
28.
保留小猫角色,选择一个新角色小狗 Dog1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积 木 。 ( )
*
29.
下面程序可以让角色不停逆时针旋转。( )

*
30.
下面程序运行的结果是True。( )

*
31.
Scratch3.0 中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存” 即可。( )
*
32.
角色当前坐标为 x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )

*
33.
下面表达式积木结果一定等于1。( )

*
34.
程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。( )
*
35.
运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。( )

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