Mario Forever 答题活动

本活动以答题形式呈现,涵盖范围包括MF、永吧同人作(以国内为主)以及周边内容。
这次答题活动的初衷是在十五周年之际活跃气氛。题目具有较强的个人风格,不必过度纠结内容,开心至上。
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你的ID:
一、早期作品相关(共18分)
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1.
最早出现刷分小游戏Mario Minix的Mario Forever版本是
2.16
3.5
4.0
4.4
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2.
Mario World Classical是永吧最早的一批同人大作品之一,它发布于
2013年
2014年
2015年
2016年
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3.
World U是一个对MW关卡进行复刻的世界,其中U-4可以进入一个隐藏关卡。该隐藏关的原型的作者是
马里奥奥里马
nmnmoooh
毒蘑菇vn
syzxchulun
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4.
Mysterious Island是w1194600239的较有影响力的作品之一,发布于2015年。至今,该作品在贴吧的发布帖已有超过500条回复,而至今也鲜有大作品发布帖能达到这个数据。这主要是因为
同时期大作品较少
作品质量问题较大
作品bug较多
作品有关键性的宣传
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5.
以下关于Mysterious Island 2的叹号关卡的说法,正确的是
1-!的钟表指向的数字恰对应实心阴阳砖的数字
2-!是唯一一个有BOSS战的叹号关卡
3-!没有时间限制
MAP 4的两条分支路线上均可以进入4-!
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6.
以下哪个吧内梗不来自于Mario Forever Remake?
闪电配金锤
龙总式空旷
四/六大相位分析
卧槽奶牛
二、近期作品相关(共40分)
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7.
在《永吧十周年》中,被马里奥偷了蜂蜜的角色是
快8
w11
nm考试
大爱
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8.
Mario Forever Magic Land是大爷23大买卖吗的代表作,其中3.0和3.5是MFML影响力较大的两个版本。关于两个版本的变化,说法不正确的是
5-8被完全替换
6-5新增了操作失误后只能等时间的地形
7-4被完全替换
8-9被完全替换
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9.
在xfx world 1.0的最终BOSS战中,xfx的招数不包括
投射冰西瓜
发射大爷箭头
放出TNT
喷射烈火
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10.
Mario Forever Dream Escape是zqh的第一部MF作品,包含较多zqh的个人风格。下列说法不正确的是
为了创造恰到好处的容错率,MFDE增加了小个子受伤机制
为了提供充足的尝试机会,MFDE在关卡开始时奖励较多命数
为了体现zqh的个人特色,MFDE包含了一些小谜题
为了保证作品难度和玩家精力的平衡性,MFDE提供了单关存档
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11.
Mario Forever Another Space是das在18年初发布的四关小作品,关卡有较强的致敬成分。在该作品中,Stage 4的解锁方式是
找到选关画面的隐藏水管入口
找到Stage 1的隐藏水管入口
在通过Stage 3后再打一遍Stage 1
在Stage 1找到解锁密码并输入
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12.
Mario Forever Irrational Travel是DET的一部合作作品。在这部作品中,除116外,制作关卡数最多的成员是
das
WSW
xfx
sut
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13.
Mario Forever Rainbow Land是色粉堵塞在19年暑假发布的作品,尽管质量仍有提升空间但完成度尚好。在本作品中有一个不断下行,且需要发射甜菜攻击的BOSS。这个BOSS在
3-7
5-8
6-8
8-10
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14.
Mario Forever Save Zqh是zqh的第二部MF作品,该作品相比MFDE更加具有个人特色但呈现方式较为成熟。MFSZ引入了等级机制,以下说法正确的是
在已完成的关卡中受伤或挂命依然会影响分数
随着等级的提升,相邻两个高低等级对应的分数之差也越来越高
由于存在扣分机制,故可能因为受伤或挂命导致被降级
每吃一个金币获得的分数,在整个作品中是固定不变的
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15.
Mario Forever Adventure Island是数字1528君的作品。该作品中的6-4关卡是形式较为新颖的解谜关卡。关于该谜题的说法,不正确的是
对解开谜题而言,顶开关砖的顺序是无关紧要的
在6-4的实际初始值(423232)下,有些数字的开关是不用顶的
该谜题中一次必须对2个或3个连续的编号操作,因此并非在任意的初始值下都能解开谜题
顶相同的开关4次等效于不做任何操作,因此在每个使得谜题可解的初始值下,最优解的步数都一定不超过18步
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16.
Mario Forever Euphoria是Ultra Team合作制作的硬核挑战向作品,致敬元素较多。下列说法正确的是
Stage 1的蓝橙激光致敬了Undertale,特性和原作一致
Stage 3致敬了Not Another Needle Game Stage 7逆城,使用的音乐和原作相应章节一致
Stage 4致敬了Super Meat Boy Rapture Dark World,使用的敌人和原作相应章节的敌人特性完全一致
Stage 6致敬了Celeste,使用了原作中的音乐
三、Mario Worker相关(共18分)
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17.
“为什么我的小人总是掉到海里啊?”是Mario Worker圈著名的梗,这个问题的正确回答是
没有放模仿者
没有放实心
没有购买完整版
缺少扩展
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18.
早期Mario Worker作品中,较为开创性地引入smb3(一世界多关)结构的是
Wonder Story
Mario Forever 2
Legend World
The Adventure of Islands
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19.
我懂你不懂的lz在2020年下半年发布的作品是
Classic Epic World
Mario Worker Conventional World
Program Rebirth
10th Anniversary Album
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20.
高考回归系列是Mario Worker吧自2018年以来一年一度的合作作品。目前为止,参与过该系列作品制作的吧友共有
5个
8个
11个
14个
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21.
下图来自1168438795的作品Aleph-0中的
平行
正交
流形
共轭
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22.
Mario Worker的动作参数与Mario Forever有着明显的不同。对引力为5的小个子马里奥而言,下列说法不正确的是
一次跳跃后,马里奥的可以达到的最大整数高度为6格
对于两端高度相同的悬崖,马里奥可以跳过的最大整数宽度为15格
在满速状态下起跳时,马里奥的可以达到的最小整数高度为2格
在3格高的天花板下,对于两端高度相同的悬崖,马里奥可以跳过的最大整数宽度为6格
四、综合题(共24分。在每小题中,全部选对的得4分,选对但不全的得2分,有选错的得0分)
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23.
当游玩作品并遭遇卡关时,下列做法合理的是【多选题】
查找攻略
使用作弊器通关,并大肆宣扬
向其他玩家求助
辱骂关卡作者
放弃挑战
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24.
Rainbow Engine一度是永吧热度最高的引擎,关于该引擎的说法,正确的是【多选题】
若卡顿较严重,RE中可能发生高度较高的卡机高跳
RE曾出现过下键小跳的bug,原理是按住下键会改变脱离地面瞬间的纵向速度
相比原版MF,RE顶头失速的概率更大
若帧率稳定,RE中的马里奥将无法跳上6格高的墙
在RE的手感下,马里奥不能冲过2格宽的悬崖
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25.
在玩关时,掌握一定的技巧即可帮我们更好地完成关卡。以下关于一些MF关卡的技巧,确实便于完成关卡的是【多选题】
原版Mario Forever中,考虑到Hardcore 1-2和1-3有较多武器龟,在选关画面吃花后再进入Hardcore World 1,可充分减小难度上的压力
在Mario Forever Irrational Travel中,在前期适合刷命的关卡刷到较多命数再进入8-4,可明显增大成功率
在Mario Forever Save Zqh中,刷到较高级别再进入3-F,可获得更多受伤机会
Three Colours Garden中,在选关画面吃鬼蘑菇后再进入大多数关卡,均可较大程度降低关卡难度
Mario Forever Odyssey中,在大地图界面购买火力花再进入3-3,可降低Check Point前的难度
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26.
解说视频一直以来都是永吧的重要元素之一。A Fabulous Space作为超大体量的作品,相应的解说视频工作量也是较大的。在以下解说视频制作者中,曾制作并已完结AFS解说视频系列的是【多选题】
s小s飞s侠s
船新的大爷
真强悍
无视我233
dasasdhba
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27.
在创作初期,往往离不开借鉴和模仿。正因为此,MF作品之间存在着较多的影响。下列对此的表述合理的是【多选题】
Mario Forever Magic Land在Legend World Remake的影响下出现了致敬性质较强的8-1、8-2
Mario Forever Perfect Adventure受到了AFS、MRI2、xfxw等众多作品的影响,出现了较多和原作类型相同的关卡
Mario Forever Magic Land在xfx world的影响下,出现了4-6、4-8、Icy Land-3等致敬性质较强的关卡
An Unprecedented Expedition在Mario Forever Irrational Travel的影响下,出现了致敬性质较强的关卡AUE3-3
Mario Forever Euphoria在Roman Worlds的影响下,出现了大量难度较大的关卡
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28.
Fast Retry是Super Mario Worker Project 1.7提供的新功能,该功能可让玩家在挂命时迅速回到起点或复活点重新开始而不用听完较长的失败音效,从而减弱一次挂命对游戏进程的影响。利用这个原理,我们还可以采取的做法有【多选题】
当玩家失败时,音乐不中断
提供直接重试的按键
增大起点或复活点和后面的障碍之间的空白部分的长度
适当调整障碍初始位置以避免玩家在等时机上花费太多时间
当玩家在到达第一个存档点前挂命时,重置单关计时器
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