全国青少年软件编程(Scratch2)等级考试模拟卷二
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【恒星机器人】
分数:70 题数:35 时长:60分钟
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姓名
:
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1.
以下程序执行后,角色面向的方向是?
左下
右下
左上
右上
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2.
以下程序执行后,小猫的 x 坐标是?
110
0
100
10
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3.
以下程序的输出结果是?
猫向右移动 10 步后静止不动
小猫静止不动
小猫向右移动,碰到边缘后说“碰到边缘!”2 秒
小猫向右移动,碰到边缘就反弹
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4.
以下程序执行后,画笔的粗细值是?
40
50
20
30
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5.
在垃圾分类的模拟训练程序中:如果小猫碰到了“尘土”角色,那么小猫说:
干垃圾
有害垃圾
厨余垃圾
可回收垃圾
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6.
数字 7 的二进制是多少?
111
101
100
200
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7.
下程序让初始位置为x:0,y:0 的角色执行的效果是?
向左边移动同时播放声音
向右边移动,然后播放声音
向右边移动同时播放声音
向左边移动,然后播放声音
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8.
如果要想判断两个角色是否相遇,需要用到哪个积木?
B
A
C
D
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9.
以下能得出 123 个位数的积木块是 ?
D
C
B
A
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10.
小明放学以后需要走路回家,到家后开始做作业,如果用积木编程表示, 可用“重复执行直到”积木,那么在积木的①②③位置处应该放的程序分别是?
回家,做作业,走路
做作业,走路,回家
回家,走路,做作业
走路,回家,做作业
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11.
以下程序执行后,画出的图形是?、
正三角形
正八边形
正四边形
正六边形
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12.
要实现按下空格键播放声音,正确的选项是?
B
C
A
D
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13.
从 A 点出发走向 B 点,规定只能向上或向右走的情况下有多少种走法?
7
8
6
5
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14.
在设计弹跳小球运动时,我们通过键盘左右键移动蓝色的反弹板将小球弹出, 小球碰到边缘后也反弹。在这个游戏中不会使用的指令积木是?
碰到反弹板
碰到舞台边缘
碰到蓝色
移到鼠标位置
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15.
下列属于侦测模块的是
在 1 和 10 之间取随机数
碰到鼠标指针
等待 2 秒
碰到边缘就反弹
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16.
游戏设计中,如果有多个程序终止条件:碰到地面,游戏失败结束;碰到炸弹,游戏失败结束。两个条件满足一项即可,如果把这两个条件用积木表达出来, 正确的选项是?
A
D
C
B
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17.
以下哪个积木无法让初始位置 x:0,y:0 的角色向右移动?
B
D
C
A
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18.
数列 1,3,7,13,21,31,43,57 的下一项是多少?
77
75
71
73
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19.
以下哪个选项可以实现让角色跟随鼠标移动?
B
A
D
C
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20.
如果要画出一个如下图形:重复 12 次画出一个渐变的环形线条。下列选项中是正确的代码片段是?
C
A
D
B
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21.
在程序运行时不能用积木调整声音的
左右平衡
音调
速度
音量
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22.
Scratch可以检测到是否碰到某种颜色,请问这个积木块所属的模块是?
侦测
外观
变量
控制
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23.
女孩的身高在 11 岁到 13 岁之间生长最迅速,请问下面的哪个积木可以正确表达此年龄区间?( )
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24.
猫吃老鼠的游戏中,老鼠碰到猫之后没有消失,代码如下,原因是? ( )
条件语句不对
事件方式不对
侦测条件不对
重复方式不对
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25.
当前角色有以下的造型,如果角色从造型 1 开始执行程序,最后会停留在几号造型? ( )
造型 2
造型 4
造型 3
造型 1
二、判断题(共 10题,每题 2 分,共 20 分)
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26.
下面两个程序的运行结果一样?( )
对
错
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27.
如果要改变画笔的颜色,除了设置颜色数值外还可以直接指定一个颜色。( )
对
错
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28.
保留小猫角色,选择一个新角色小狗 Dog1,小狗不断移到随机位置,旋转画出正方形,碰到小猫就停止绘制正方形,这个程序可以使用重复执行直到这个积 木 。 ( )
对
错
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29.
下面程序可以让角色不停逆时针旋转。( )
错
对
*
30.
下面程序运行的结果是True。( )
对
错
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31.
Scratch3.0 中的声音处理非常方便。如果想要去除声音中间的一小段,只需要点击“修剪”工具,然后选定要去除声音片段的左边界和右边界,点击“保存” 即可。( )
对
错
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32.
角色当前坐标为 x:0,y:0,当按下空格键后,本角色会向上移动。( )
错
对
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33.
下面表达式积木结果一定等于1。( )
错
对
*
34.
程序中要判断空格键是否按下,可以用控制模块中“按下空格键?”积木。( )
对
错
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35.
运行下面程序,每次按下空格键,小猫颜色都会变化。( )
对
错
评价对象得分
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A.男
B.女
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