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ZeroTime考核V5.0
录音中...
注意事项:
1. 本卷中“爬行者”与“苦力怕”,“半砖”与“台阶”,“指令”与“命令”,“计分板”与“记分板”等名词通用;
“信号”专指红石信号;“时刻”指一个 Minecraft 天中的 Minecraft 刻;“进度”包括普通进度、目标进度和挑战
进度;在无特殊说明下,试题中提到的“玩家”均处于
不作弊的生存模式
,试题中所提到的“版本”均指大型更新所发布的正式版本,小型更新从属于正式版本(如 1.19.2 从属于 1.19)。
2. 试题所参照的 Minecraft 标准版本为 Java 版中最近一次的小型更新(1.19.2)。
3. 本次考试为开卷考试,允许的查找范围为整个互联网。若网页内容与英文 wiki 有冲突,以英文 wiki 为准。
4.请准确填写
ID
QQ号
若有错误成绩
作废
,需重新考核,考核完成后请将分数截图发送至审核群内进行审核。
5.ZeroTime服务器规定以
https://docs.qq.com/doc/DUGpGWmh1eHJpbFdE?&u=2219e4909586478d968a4115996a6d91
为准
*
基本信息:
ID:
ID:
QQ:
QQ:
*
1.
散养动物于生活区/常加载区域内不多于_只
15
50
10
20
*
2.
恶意毁坏机器,盗窃,击杀玩家等行为会导致
获得op
被ban
什么事也没有
别人觉得你很强
*
3.
不小心玩坏了机器或者建筑应该
及时在群里报修
一顿魔改
悄悄离开
假装不知道
*
4.
本人已认真阅读并知晓了ZeroTime服务器的有关规定,如违反规定,愿意接受禁封处罚。
(手动输入一遍)
*
5.
下列四幅图片所表示的物品中,命名空间 id 为“snow”的是
5
9
3
7
*
6.
下列玩家与生物互动相关的内容中,错误的是
治愈僵尸村民时,对其投掷治疗药水
末影人刷怪塔的原理是末影人对末影螨有仇恨
将火球击打回恶魂可以对其造成高额伤害,并能获得进度“见鬼去吧”
羊毛农场必须建立在有草方块生成的基础上
*
7.
“本次更新更改了配色材质,删除了成就系统,以进度取代。”推测该次更新为
多彩世界更新
缤纷更新
探险更新
水域更新
*
8.
游戏中的部分快捷键以及组合键发挥着重要作用。关于按键操作,下列说法错误的是(下列按键均为默认按键)
要查看物品的命名空间id以及NBT标签的数量,可以按下Ctrl+H键开启高级提示框
创造模式下,在奔跑的情况下,双击空格可以使此时飞行速度比正常飞行速度快
手中拿着告示牌,按下Shift,然后对着箱子右键,可在箱子上放上告示牌
创造模式下,对着一块含有文字的告示牌按下Ctrl+鼠标中键选取该方块,放置时告示牌上仍有文字
*
9.
当玩家获得失明状态效果时, 将会被?
【多选题】
禁止疾跑
减缓行走速度
削弱视野
禁止暴击
*
10.
史莱姆会在沼泽生物群系与史莱姆区块中生成,自然生成的史莱姆尺寸只有1寸、2寸或4寸,但通过命令可以修改史莱姆的尺寸数据(最大为128寸)。这些史莱姆的生命值等于其尺寸的平方,在攻击时会造成与自身尺寸大小相等的伤害(在普通模式下)。当玩家杀死尺寸大于1的史莱姆时,史莱姆会分裂成2-4个更小尺寸的史莱姆,尺寸大小为原史莱姆大小的二分之一(向下取整)。下列说法正确的是
在沼泽生物群系中,史莱姆的自然生成不仅与游戏难度有关,还与月相有关
通过命令修改史莱姆尺寸大小,若尺寸大小为80,则该史莱姆最多可以分裂7次
在困难难度下,已知尺寸为4的史莱姆伤害为6,尺寸为2的史莱姆伤害为3,那么尺寸为1的史莱姆伤害为1.5
史莱姆会生成在某些特定的区块中亮度小于7的区域,这些区块即为史莱姆区块
*
11.
一个村庄系统中,有各类工作站点方块若干,随机正常放置于村庄各处。已知该村庄成年村民个数与工作站点方块数量相等,下列说法错误的是
若工作方块未被村民全部认领,则村庄中剩余的村民可能是失业的村民
若工作方块全部被村民认领,则村庄中剩余的村民都为失业村民
若没有工作方块被村民认领,那么此时可能是晚上
若已与某个村民进行过交易,拆除该村民所认领的工作方块,村民不会因此失业
*
12.
下列指令及其造成的效果对应正确的是
/execute as @e[type=!player] facing entity @p feet run tp @p ~ ~ ~1,所有除玩家以外的实体朝最近的玩家方向移动一格
/setblock ~2 ~-3 ~5 minecraft:stone,可以在距离自己√38米远的地方生成一块石头
/gamerule doDaylightCycle true,可以停止昼夜交替
/execute at @s as @e run tp ~ ~ ~1,所有实体都朝各自所朝的方向移动一格
*
13.
现有100个橡木木板,可以分解成木棍并参与橡木栅栏与栅栏门的合成,并尽量让橡木木板和木棍都消耗完毕。如图所示,这是合成栅栏、栅栏门的数量与分解成的木棍的数量的关系图象,A、B、C、D为坐标轴上的四个数值,X、Y分别代表栅栏和栅栏门中的其中一种。下列说法正确的是
A+B+C+D=200
X代表栅栏门,Y代表栅栏
X与Y直线的斜率之比为12/5
两直线的交点实际上不存在
*
14.
套娃是俄罗斯特产的木制玩具,一般由多个一样图案的空心木娃娃一个套一个组成,最多可达十多个。在Minecraft中也有类似的情况,例如:一个箱子里装有一个带有NBT标签的箱子,玩家将其取出并放置在地上打开,又能看到一个带有NBT标签的箱子……如此循环,便成了Minecraft独特的“套娃”。下列说法错误的是
在创造模式下,带有NBT标签的方块可以用Ctrl+鼠标中键(默认键位)直接获取
类似地,潜影盒也有上述“套娃”的性质,其可以被生存模式玩家正常采集获取
带有特定NBT标签的物品无法与正常物品相堆叠
带有NBT的箱子在生存模式下被玩家破坏只会掉落普通箱子,即使玩家的工具带有精准采集的魔咒
*
15.
Mojang Studio于2021年4月宣布“洞穴与山崖”更新分为两部分,其中部分生物于1.17更新,而主体部分于1.18更新。洞穴与山崖更新的第二部分主要围绕新版本地图生成机制,添加了新的生物群系并更改了许多原有的生物群系,使游戏世界更加贴近于现实世界。下列有关生物群系的说法错误的是
1.18更新后,由于建筑高度限制的突破,自然生成的生物群系高度能够突破y=256
在积雪的平原上,除了兔子和稀有的北极熊以外,几乎不会生成任何友好生物
在积雪的生物群系中,用/locate命令可以找到的自然生成的结构可以大于5种
创建新的世界时,可以在世界选项中将世界类型设置为单一群系
*
16.
通过附魔台或者铁砧可以为自己的装备及工具附魔上对应的属性来提升它们的强度以及用途。下列关于附魔台和铁砧的说法中正确的是
将钓鱼竿附魔海之眷顾,会降低垃圾的获得率,提升鱼和宝藏的获得率
宝藏型魔咒的特殊之处在于它们不能通过常规的附魔台附魔获取,而需要通过铁砧的合成来添加。宝藏型魔咒不与其他魔咒有冲突
物品在铁砧上经过修复、重命名、合并会产生累积惩罚,将8本效率I的附魔书合为一本效率IV的附魔书,累积惩罚为8级
附魔台的最大附魔等级与其周围的书架数量密切相关。要让其最大附魔等级达到20,则至少需要8个有效书架
*
17.
零刻活塞的条件是?
驱动粘性活塞的红石脉冲只持续1个红石刻
驱动活塞的红石脉冲只持续1个游戏刻
驱动粘性活塞的红石脉冲只持续1个游戏刻
驱动活塞的红石脉冲只持续1个红石刻
*
18.
鞘翅的最高速度应以多少°初始俯仰角得到
-60°斜向下
-45°斜向下
-52°斜向下
-25°斜向下
*
19.
滑翔时玩家碰撞箱将会变为?
身高降低到0.6格,长度和宽度不变。
身高降低到0.6格,宽度变为1格,长度不变。
身高不变,长度变为1格,宽度变为1格。
身高降低到0.6格,长度变为1格,宽度不变。
*
20.
无附魔满耐久鞘翅最多能滑行多长时间?
【多选题】
7分12秒
432秒
6分27秒
810秒
*
21.
UHC生存挑战是基于极限模式的不自然回血生存,玩家在不作弊生存下只能通过状态效果恢复生命值。如图是某玩家在不使用命令游玩UHC模式下的饥饿值和生命值随时间变化的曲线,其中平滑的下降或上升曲线表示持续上升或下降。下列说法不正确的是
t2时刻的饥饿值变化有误
①是生命值曲线。②是饥饿值曲线
t3~t4后期,饥饿值的下降斜率有明显的变化,其原因可能是疾跑的失效
t2和t4时刻获得的状态效果种类是相同的
*
22.
下列关于墙的说法中,正确的有?
【多选题】
蜘蛛不能爬上墙
墙的碰撞箱是1.5格高
用一组圆石制成的圆石墙可以完全隔离一个区块
墙可以与楼梯的背面连接
*
23.
Minecraft中拥有几十种状态效果,其作用于实体并对其产生正面或者负面的效果。下列关于状态效果的说法不正确的是
在掠夺者前哨站前会生成前哨站的小队长,击杀它可以得到“不祥之兆”效果,其可以通过饮用牛奶的方式来清除
要让所有僵尸在夜晚获得虚弱I效果,白天恢复正常,可行的措施之一是用连接阳光传感器的循环型命令方块,输入命令/effect give @e[type=zombie] Minecraft:weekness 0 1
Java版中,高等级的状态效果覆盖低等级的效果时,低等级的效果将会保留但被隐藏,直到高等级的状态效果终止后才会重新出现
由状态效果造成的伤害将无视盔甲影响,这使得凋零、瞬间伤害等状态效果能够有力地对付高强度盔甲,但保护附魔仍然对此类伤害具有保护作用
*
24.
图是由多个简单逻辑电路构成的红石电路,其中ABCDEF分别为六个拉杆,图中的红石灯自上而下分别为a、b、c。已知红石比较器前端火把开启,则下列说法正确的是
若仅将拉杆C、D、F打开,图中将有三盏红石灯亮起
图中仅包含与门、或门两种逻辑电路
若图中无拉杆处于开启状态,b红石灯将会亮起
若仅将拉杆E、F打开,图中将有三盏红石灯亮起
*
25.
以下关于药水效果描述正确的是
跳跃提升 II 将生物的跳跃高度提升1个方块。
防火可以免疫烈焰人火球冲击效果
速度 II 提升大约100%的移动速度、疾跑速度与跳跃距离。
中毒 II 每0.5秒受到1点伤害
*
26.
如右图所示,这是一张缩放等级为1的地图(玩家位置已隐去)。
下列说法不正确的是
用制图台可以锁定该地图,防止其更新
①生物群系达到一定高度也可能会降雪
图中最多有四种不同温度类型的生物群系
②和③的差异只是深度上的差异
*
27.
1.16.5Java版MC中可建造高度上限为
512
128
255
256
*
28.
下列图标中,英文名称与译名均正确的是
A
B
C
D
*
29.
如图所示,这是一张物品获取流程图。其中,方块C是一种常见的建筑方块,其半砖是建造盔甲架的材料之一。方块D会生成于丛林神庙,也可通过A、E两种材料合成获得。下列说法错误的是
A→B和B→C两个过程所采用的方式相同
方块D也会生成于巨型针叶林生物群系中
B和E都能通过附魔精准采集的镐子收集
方块A、B、E都属于可再生资源
*
30.
雪屋(Igloo)是一种用雪块搭建的半球形结构。下列关于该结构的说法不正确的是
【多选题】
该结构下方一定会生成有活板门的密室,其中藏有一只村民和一只僵尸村民,且箱子里会提供金苹果
如果玩家在内部熔炼物品,可能会融化该结构的窗户
尽管周围有酿造台和炼药锅这样的工作站点方块,但地下室里自然生成的村民通常是失业村民,其原因是有自然生成的铁栏杆阻挡
该结构不只会生成在积雪的生物群系中
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