4.3 计算机动画制作(1)
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补间动画技术实践。
先注意听老师讲解与示范,然后完成下列任务:
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姓名:
*
班级:
(从1到38)
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性别:
男
女
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1.
在Flash动画制作过程中,两个关键帧之间可以创建补间动画,让计算机自动生成动画,补间有
和
两种。
动画与形状
遮罩与引导线
形状与引导
其他都不对
*
2.
动画示例1:
http://i.tryz.net/uploadfile/2017/1204/20171204111709663.swf
动画示例2:
http://i.tryz.net/uploadfile/2017/1204/20171204111751219.swf
下列说法正确的是()
示例1补间动画选择的是“动画”,示例2补间动画选择的是“形状”。
示例1补间动画选择的是“形状”,示例2补间动画选择的是“动画”。
示例1补间动画选择的是“形状”,示例2补间动画选择的是“形状”。
示例1补间动画选择的是“动画”,示例2补间动画选择的是“动画”。
*
3.
为了方便在动画制作中灵活重复利用导入的图片等素材,应该把外部素材导入到()
场景
舞台
库
帧
*
4.
要在FLASH 两个关键帧之间创建形状变化的动画效果(比如园变方),两个关键帧的图形对象都必须()
按Ctrl+B打散
按Ctrl+G打散
按Ctrl+B组合
按Ctrl+G组合
*
5.
用FLASH制作一张图形图像颜色逐渐变淡或者变清晰的动画效果,可以将两个关键帧放置同样的图形图像,但图形图像必须( ),然后创建补间动画并修改两个关键帧对象颜色的Alpha值。
转换成按钮
改变大小
转换成图形元件
转换成影片剪辑
*
6.
将你制作的FLASH动画导出为下列( )格式的文件,属于矢量图。
.swf
.gif
.bmp
.avi
*
7.
观察上面FLASH制作动画过程截图,下列说法正确的是()
“青蛙”图层的1—30帧的补间动画“青蛙”图形大小不会变化
动画总长度为60帧,共有2个图层,30帧后看不到背景图
动画总长度为60帧,播放一次耗时5秒。
动画总长度为60帧,“青蛙”图层30—60帧之间补间动画选择的是“形状”
*
8.
利用上面的素材制作动画,保存为源文件,打包上传。动画长度60帧,前30帧,青蛙移动缩小、变淡,后30帧青蛙移动变大、变清晰,效果如:
http://i.tryz.net/uploadfile/2017/1204/20171204115241283.swf
评价对象得分
(?)
A.男
B.女
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